【发布时间】:2017-03-09 01:52:49
【问题描述】:
我有一个游戏,你使用 W、A、S 和 D 控制一个球。主摄像头使用这个脚本跟随玩家(球):
public class CameraMovement : MonoBehaviour {
public GameObject Player;
private Vector3 Set;
void Start()
{
Set = transform.position - Player.transform.position;
}
void LateUpdate()
{
transform.position = new Vector3 (-280f, 15f, 28f);
transform.rotation = Quaternion.Euler (0.0f, 90.0f, 0.0f);
}
}
}
现在,我使用 LAN 制作了这款多人游戏。所以你可以让更多的球员同时控制多个球。但是,每次玩家加入 LAN 服务器时,都会使用网络管理器从预制件中创建一个新球。问题是,正如您在脚本中看到的那样,在单人游戏版本中,我必须将游戏对象“玩家”连接到相机,但是当您在 LAN 服务器中运行此游戏时,没有玩家游戏对象, Network Manager 仅在玩家加入游戏后创建一个。所以我的问题是,如何将相机连接到每个加入游戏的玩家?另外,我相信每个玩家都必须拥有自己的相机,因为他的移动方式可能与其他玩家不同,对吗?
感谢您的帮助!
【问题讨论】: