【问题标题】:Problems with Network Transform Component网络转换组件的问题
【发布时间】:2017-11-04 02:38:31
【问题描述】:

目前我的Network Transform 组件存在问题,该组件附加到我游戏中的播放器预制件。出于某种原因,即使这些是当我的播放器在 y 轴上旋转时在 y 轴上同步旋转的正确设置,我也只能在本地客户端上看到它,而不能在任何其他构建上看到它。 (未联网)

这些是我的Network Transform 组件上的设置:

如果有任何不清楚或需要任何其他信息来解决此问题,请发表评论,我会尽快回答。

【问题讨论】:

  • 这可能是个愚蠢的问题,但您的游戏对象是否具有 2D 刚体?如果将同步模式设置为 SyncTransform,旋转是否有效?

标签: c# unity3d networking unet


【解决方案1】:

如果您想在网络中同步非玩家对象的位置/旋转,那么在执行位置/旋转之前,您必须将该非玩家对象权限分配给您的玩家。 详情可以查看我的this answer

【讨论】:

    猜你喜欢
    • 2022-01-13
    • 2014-08-07
    • 1970-01-01
    • 2013-08-12
    • 2015-06-02
    • 2021-12-25
    • 1970-01-01
    • 2016-03-15
    • 2019-12-18
    相关资源
    最近更新 更多