【发布时间】:2017-11-04 02:38:31
【问题描述】:
目前我的Network Transform 组件存在问题,该组件附加到我游戏中的播放器预制件。出于某种原因,即使这些是当我的播放器在 y 轴上旋转时在 y 轴上同步旋转的正确设置,我也只能在本地客户端上看到它,而不能在任何其他构建上看到它。 (未联网)
这些是我的Network Transform 组件上的设置:
如果有任何不清楚或需要任何其他信息来解决此问题,请发表评论,我会尽快回答。
【问题讨论】:
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这可能是个愚蠢的问题,但您的游戏对象是否具有 2D 刚体?如果将同步模式设置为 SyncTransform,旋转是否有效?
标签: c# unity3d networking unet