【发布时间】:2017-11-21 23:19:05
【问题描述】:
对于一个基本的网络场景(两个玩家转换和偶尔的 RPC),我一直在不断地丢失 UNet。由于超时,连接断开。
连接可靠地在 5 分钟内断开,并且大部分在 30 秒内断开。我在网上读到 UNet 经常这样做。我尝试将NetworkDropThreshold 和OverflowDropThreshold 提高到90%。我还将 ping 超时设置为 5 秒。
关于如何解决它的任何想法?我正在为两个播放器使用 wi-fi,并且我使用的是 Unity 5.6.0f3。
【问题讨论】:
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你试过我留下的东西了吗?我只是想知道这是否有帮助。
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您认为我现在无法重现该问题吗? :) 我刚刚升级到 Unity 5.6.1,但我还没有掉过任何东西。
标签: unity3d unity-networking unity3d-unet