【发布时间】:2015-11-07 21:07:02
【问题描述】:
我正在编写一个带有圆圈的物理模拟。
Ball.cpp 代码:
Ball::Ball()
{
angle = 0;
setRotation(angle);
//set the speed
speed = 5;
double StartX = 720;
double StartY = 80;
StartX = (qrand() % 800);
StartY = (qrand() % 400);
radius = 40;
setTransformOriginPoint(radius,radius);
setPos (StartX,StartY);
}
QRectF Ball::boundingRect() const
{
return QRect(0,0,2*radius,2*radius);
}
bool Ball:: circCollide(QList <QGraphicsItem *> items) {
QPointF c1 = mapToParent(this->boundingRect().center());
foreach (QGraphicsItem * t, items) {
Ball * CastBall = dynamic_cast<Ball *>(t);
if(CastBall)
{
QPointF t1 = mapToScene(CastBall->boundingRect().center());
double distance = QLineF(c1,t1).length();
double radius1 = this->boundingRect().width() / 2;
double radius2 = CastBall->boundingRect().width() / 2;
double radii = radius1 + radius2;
if ( distance <= radii )
{
// qDebug() << "true collision";
return true;
}
}
}
// qDebug() << "false collision";
return false;
}
我遇到的问题是,这段代码返回的两个对象的中心位置总是相同的值,(t1.x == c1.x, t1.y == c1.y) 但是@ 987654322@ 返回 false,所以它不是同一个对象,它只是具有相同的边界矩形中心点坐标。
在调用此函数之前坐标已经相等,并且对于我生成的所有 3 个对象,尽管集合始终具有不同的值。
首先我认为这是一个问题,因为boundingRect被定义为一个常量,所以我在我的类中创建了这个函数
QRectF Ball:: centerRect()
{
return QRect(0,0,2*radius,2*radius);
}
并且只是用它替换了对 boundingRect 的每次使用(没问题,因为我已经在方法中转换了它),但它仍然为两个中心返回相同的值。
我真的对此束手无策,希望能得到一些帮助。
【问题讨论】:
-
你能创建一个更简单的例子吗?请注意,边界矩形位于项目空间坐标中,并且不考虑项目的位置,该位置在父项目坐标(或场景坐标,如果没有父项目)中定义。
-
我压缩了很多,我已经将中心点映射到场景/父级。
-
你能显示你创建球的代码吗?
-
您是否在代码中某处进行了此检查 (t1.x == c1.x , t1.y == c1.y) 或仅通过 qDebug 输出判断?
-
只是通过 qDebug 输出,但它的行为也像实际那样(调用时总是返回 true)。
标签: c++ qt constants bounding-box