【发布时间】:2019-12-04 17:39:25
【问题描述】:
我在 Unity 中设置了一个名为 DoAttack 的参数。这应该会在按下空格键时触发攻击动画。 (见下图)
https://i.imgur.com/q44dPtq.jpg">参数图片
尽管每次我按下攻击动画,我都会收到错误“参数'DoAttack'不存在Unityengine.Animator:SetTrigger(String)”
我为我的角色创建了多个脚本。在这些脚本中,我创建了一个空白,告诉角色在按下按钮时应该做什么。
您可以在下面看到字符库控件。
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
public class CharacterBaseControl : MonoBehaviour
{
private CharacterMovementModel m_MovementModel;
private CharacterInteractionModel m_InteractionModel;
private CharacterMovementView m_MovementView;
void Awake() //Awake is similar to start, but awake is called before start. Make sure everything is set up in awake so you can start it in start.
{
m_MovementModel = GetComponent<CharacterMovementModel>();
m_MovementView = GetComponent<CharacterMovementView>();
m_InteractionModel = GetComponent<CharacterInteractionModel>();
}
protected void SetDirection( Vector2 direction )
{
if( m_MovementModel == null )
{
return;
}
m_MovementModel.SetDirection( direction );
}
protected void OnActionPressed()
{
if( m_InteractionModel == null )
{
return;
}
m_InteractionModel.OnInteract();
}
protected void OnAttackPressed()
{
if( m_MovementModel == null )
{
return;
}
if (m_MovementModel.CanAttack() == false )
{
return;
}
m_MovementModel.DoAttack();
m_MovementView.DoAttack();
}
}
为了与此混合,我创建了一个公共 bool,我在其中返回攻击状态。
public bool CanAttack()
{
return true;
}
public void DoAttack()
{
Debug.Log( "Attack" );
}
在运动视图的更新功能中(我可以在其中设置攻击的动画)我创建了一个动画器布尔值,在攻击期间更新运动和动画的视图。
void UpdateDirection()
{
Vector3 direction = m_MovementModel.GetDirection();
if ( direction != Vector3.zero )
{
Animator.SetFloat( "DirectionX", direction.x );
Animator.SetFloat( "DirectionY", direction.y );
}
Animator.SetBool( "IsMoving", m_MovementModel.IsMoving() );
}
public void DoAttack()
{
Animator.SetTrigger( " DoAttack ");
}
然而,我所做的一切都让我不断收到相同的信息。我查看了所有代码,但似乎找不到错误?
字符键盘控件。
void Update()
{
UpdateDirection();
UpdateAction();
UpdateAttack();
}
void UpdateAttack()
{
if( Input.GetKeyDown( KeyCode.Space ) )
{
OnAttackPressed();
}
}
void UpdateAction()
{
if( Input.GetKeyDown( KeyCode.E ) )
{
OnActionPressed();
}
}
【问题讨论】:
-
Animator.SetTrigger( " DoAttack ");你这里有空格...我假设“DoAttack”应该是“DoAttack”。 -
@mafiaf 你应该从“ DoAttack ”中删除空格!将
Animator.SetTrigger( " DoAttack ");更改为Animator.SetTrigger("DoAttack"); -
你们说的都对!我总是在两者之间放置空格,这样一切看起来更有条理。但由于它是 Unity 中的一个名称,因此它也占用了名称中的空格。这似乎已经解决了,谢谢!