【发布时间】:2018-04-25 14:53:18
【问题描述】:
我正在尝试将我的 openGL 着色器转换为金属着色器,以便将 yuv10 位纹理转换为 rgba 纹理。
对于 openGL,我使用的是这个 GLSL 代码 from this link
我进行了转换,但结果不是我预期的。
我想是因为我用了
tex2d.sample(sampler2d, x, y).rgba;
而不是
texelFetch(tex, ivec2(sourceColumnIndexY, texcoordDenorm.y)
Metal 中是否有与 texelFetch 等价的东西?
【问题讨论】:
标签: metal gpu core-video