【发布时间】:2011-12-08 19:52:42
【问题描述】:
我正在调用 glTexSubImage2D。如果我的像素格式是GL_RGBA,那么像素类型GL_UNSIGNED_BYTE 和GL_UNSIGNED_INT_8_8_8_8 是否完全等效?
另外,这两对是等价的吗?
Format = GL_RGBA, Type = GL_UNSIGNED_INT_8_8_8_8Format = GL_BGRA, Type = GL_UNSIGNED_INT_8_8_8_8_REV
我已经尝试阅读 OpenGL 规范和 GL_EXT_packed_pixels 规范,但老实说,我无法区分它们。
【问题讨论】:
标签: opengl pixelformat