【问题标题】:Why use local require in Lua?为什么在 Lua 中使用本地需求?
【发布时间】:2016-08-17 17:05:38
【问题描述】:

这有什么区别

local audio = require "audio"

require "audio"

前者有什么优势吗?

【问题讨论】:

    标签: lua require local-variables


    【解决方案1】:

    在 Lua 中,模块是一个导出多个公共函数的对象。在 Lua 中有两种定义模块的方法。例如:

    module(..., package.seeall)
    
    Audio = {}
    
    function Audio:play()
       print("play")
    end
    

    或者:

    Audio = {}
    
    function Audio:play()
       print("play")
    end
    
    return Audio
    

    前者是定义模块的旧方法,但仍然可以在许多示例中找到。后者是现在定义模块的首选方式。

    因此,除非您将模块分配给局部变量,否则无法引用其导出的变量和方法。

    如果audio 定义了任何全局函数,则这些函数将在导入audio 后可用。全局函数和变量附加到全局对象。在 Lua 中有一个名为 _G 的变量,它包含所有定义的全局变量和函数。例如,

    audio.lua

    function play()
       print("play")
    end
    

    ma​​in.lua

    require("audio")
    
    play()
    

    或者

    require("audio")
    
    _G.play()
    

    这可行,但是将所有内容都放在全局对象中会带来一些不便。变量和函数可能会被覆盖。最终,全局对象变得臃肿。最好在模块中构造所有内容,因此变量和方法都封装在它们自己的命名空间中。

    【讨论】:

    • 常用local Audio = {},让客户端决定是否保存为全局。
    • 所以主要原因是为了防止导入的文件破坏全局命名空间。我想另一个好处是避免名称冲突。
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