【发布时间】:2018-08-31 19:30:06
【问题描述】:
当某些基于 QML 项目的组件转换发生更改时,如何订阅每次触发的事件?我的意思是,当更改以下任何一项时:x、y、宽度、高度、比例、旋转、变换、所有层次结构中任何父节点的任何这些字段。可能存在某种方式来制作支持这一点的 c++ 代码。 我需要这个来制作当其他组件转换发生变化时重新计算一些文件的组件。
我需要以下代码才能正常工作:
import QtQuick 2.9
import Mirror 1.0
import QtGraphicalEffects 1.0
ShaderEffect {
id: se
property var imageSource
property var maskSource
property var faceSource
x: imageSource.x
y: imageSource.y
width: imageSource.width
height: imageSource.height
rotation: imageSource.rotation
scale: imageSource.scale
//transform: imageSource.transform
property real px
property real py
property real ux
property real uy
property real vx
property real vy
Connections {
target: face
onFaceChangeFinish: {
se.px = (se.mapToItem(maskSource, 0, 0).x) / maskSource.width;
se.py = (se.mapToItem(maskSource, 0, 0).y) / maskSource.height;
se.ux = (se.mapToItem(maskSource, se.width, 0).x) / maskSource.width - se.px;
se.uy = (se.mapToItem(maskSource, se.width, 0).y) / maskSource.height - se.py;
se.vx = (se.mapToItem(maskSource, 0, se.height).x) / maskSource.width - se.px;
se.vy = (se.mapToItem(maskSource, 0, se.height).y) / maskSource.height - se.py;
}
}
property var source : ShaderEffectSource {
sourceItem: imageSource
}
property var bodyMask : ShaderEffectSource {
sourceItem: maskSource
}
fragmentShader:
"
varying highp vec2 qt_TexCoord0;
uniform sampler2D source;
uniform sampler2D bodyMask;
uniform float px;
uniform float py;
uniform float ux;
uniform float uy;
uniform float vx;
uniform float vy;
void main() {
vec2 p = vec2(px, py);
vec2 u = vec2(ux, uy);
vec2 v = vec2(vx, vy);
vec2 uv = p + u * qt_TexCoord0.x + v * qt_TexCoord0.y;
gl_FragColor =
texture2D(source, qt_TexCoord0) *
(1.0 - texture2D(bodyMask, uv).w);
}
"
}
这是支持任何转换或层次结构的 OpacityMask 的代码。 我需要用一些东西代替“连接”部分来处理所有改变掩码或源图像转换的情况。 在这种情况下,属性绑定没有帮助,因为 mapToItem 是函数。
【问题讨论】: