【发布时间】:2020-12-30 05:26:52
【问题描述】:
我使用了下面的source并稍微修改了一下,得到了下面的小例子:
import sys
from PyQt5 import QtCore, QtWidgets
class GraphicsScene(QtWidgets.QGraphicsScene):
def __init__(self):
super(GraphicsScene, self).__init__()
self.setSceneRect(0, 0, 600, 400)
def mousePressEvent(self, event):
if event.buttons() == QtCore.Qt.LeftButton:
x = event.scenePos().x()
y = event.scenePos().y()
self.addRect(x, y, 100, 100)
elif event.buttons() == QtCore.Qt.RightButton:
for elem in self.items():
print(elem.x())
super(GraphicsScene, self).mousePressEvent(event)
if __name__ == '__main__':
app = QtWidgets.QApplication(sys.argv)
scene = GraphicsScene()
w = QtWidgets.QGraphicsView(scene)
w.resize(610, 410)
w.show()
sys.exit(app.exec_())
这个想法是,通过单击鼠标左键创建新矩形(这已经有效)并通过单击鼠标右键删除最近的矩形。我知道,我怎样才能找到最近的矩形,但为此我需要现有矩形的坐标。如果我们在场景中添加一个新矩形,我们会执行以下操作:
self.addRect(x, y, 100, 100)
但如果我遍历场景中的所有元素,并尝试使用以下方法获取元素的 x 坐标:
for elem in self.items():
print(elem.x())
print(elem.pos().x())
print(elem.scenePos().x())
那么所有的打印输出都为零。我已经看过docu,但据我所知,我正在按照文档的建议进行操作。你知道我做错了什么吗?
编辑: 当然,我可以将所有坐标保存在一个附加列表中,使用该列表中的值计算最近的矩形,然后使用以下方法删除每个矩形:
for elem in self.items():
self.removeItem(elem)
并绘制剩余的矩形。但是,我希望有一个更清洁的版本。 :)
【问题讨论】:
标签: python pyqt pyqt5 qgraphicsscene