【发布时间】:2018-08-18 23:41:59
【问题描述】:
我正在尝试为我的游戏设计一个响应式 UI。 我希望当屏幕分辨率低于某个阈值时缩放 UI 元素,否则重新定位。
让我们看一个例子。 我假设 1600 x 900 的分辨率是 UI 元素必须按比例缩小以保持其纵横比的分辨率。 在下图中,您可以看到红色和绿色面板在不同分辨率下应采用的尺寸(前者为 1600 x 900,后者为 1280 x 720)。
相反,当屏幕分辨率大于 1600 x 900 时,面板应该简单地重新放置,而不是缩放。 您可以在下图中看到分辨率为 1920 x 1080 的示例。
我已经能够实现这两种逻辑,但不能同时实现。 我关注了 this article 的 repos 逻辑(关键是面板的最大尺寸)和 Unity UI 系统教程的缩放逻辑。
【问题讨论】:
标签: user-interface unity3d responsive