【发布时间】:2020-07-27 22:07:12
【问题描述】:
我有 2 个 UI 文本字段,我试图让它在每次调用 NextLevel 方法(级别已完成,更改为下一个场景)时向两个 UI 文本字段添加 1,例如,Text1 为 1,Text2 为 2当调用 NextLevel 方法时,我想将 Text1 更改为 2 并将 Text2 更改为 3。这是我的第一个游戏,我尝试了我的方法来完成这个但没有任何反应,请帮助我完成这个
[SerializeField] private Text Text1;
[SerializeField] private Text Text2;
public void NextLevel()
{
currentStage++;
LevelCompletedMenu.SetActive(false);
FindObjectOfType<PlayerController>().ResetBall();
SceneManager.LoadScene(SceneManager.GetActiveScene().buildIndex + 1);
Debug.Log("Next level called");
//when this method called level will complete and load next Scene(level)
// whenever this method called i want to change Text1 value from 1 to 2 and Text2 value from 2 to 3
and so on every time level completed, i think i need to use PlayerPrefs to save these values so that
data passes through next scene
}
【问题讨论】:
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宁可将值存储为
int,每次更改此值时都会更新文本字段
标签: c# unity3d user-interface