【发布时间】:2016-07-16 07:46:03
【问题描述】:
当你调用函数 LoadScene() 它会立即切换场景,还是只是发出需要更改场景的信号? LoadScene() 的文档没有说。
我正在使用的具体示例如下所示:
LoadScene(levelName);
ItemBox newBox = (ItemBox)Instantiate(...);
那么使用上面的代码,newBox 会存在于我们刚刚加载的场景中,还是会在旧场景中创建,然后在加载新关卡时销毁。
【问题讨论】:
当你调用函数 LoadScene() 它会立即切换场景,还是只是发出需要更改场景的信号? LoadScene() 的文档没有说。
我正在使用的具体示例如下所示:
LoadScene(levelName);
ItemBox newBox = (ItemBox)Instantiate(...);
那么使用上面的代码,newBox 会存在于我们刚刚加载的场景中,还是会在旧场景中创建,然后在加载新关卡时销毁。
【问题讨论】:
这是
UnityEngine.SceneManagement.SceneManager.LoadScene("Gameplay");
是的,它“立即”执行 - 也就是说s同步。
换句话说,它“停止”在该行代码处,等待直到它加载整个场景(即使这需要几秒钟),然后新场景开始。
不要使用你在问题中提到的旧命令。
请注意,Unity 还可以进行a同步加载。它“在后台缓慢加载新场景”。
但是:我鼓励您只使用普通的“LoadScene”。重要的是可靠性和简单性。 用户只是不介意如果机器只是在关卡加载时“停止”几秒钟。
(每次我在电视上单击“Netflix”时,电视都会花费一些时间。没人在意 - 这很正常。)
但如果您确实想在后台加载,请按以下方式...
public void LaunchGameRunWith(string levelCode, int stars, int diamonds)
{
.. analytics
StartCoroutine(_game( levelCode, superBombs, hearts));
}
private IEnumerator _game(string levelFileName, int stars, int diamonds)
{
// first, add some fake delay so it looks impressive on
// ordinary modern machines made after 1960
yield return new WaitForSeconds(1.5f);
AsyncOperation ao;
ao = UnityEngine.SceneManagement.SceneManager.LoadSceneAsync("Gameplay");
// here's exactly how you wait for it to load:
while (!ao.isDone)
{
Debug.Log("loading " +ao.progress.ToString("n2"));
yield return null;
}
// here's a confusing issue. in the new scene you have to have
// some sort of script that controls things, perhaps "NewLap"
NewLap newLap = Object.FindObjectOfType< NewLap >();
Gameplay gameplay = Object.FindObjectOfType<Gameplay>();
// this is precisely how you conceptually pass info from
// say your "main menu scene" to "actual gameplay"...
newLap.StarLevel = stars;
newLap.DiamondTime = diamonds;
newLap.ActuallyBeginRunWithLevel(levelFileName);
}
注意:该脚本回答了当玩家点击播放“到实际游戏场景”时如何“从主菜单”传递信息的问题。
【讨论】:
LoadScene 实际上是同步,not异步。要异步加载场景,请使用LoadSceneAsync
也许它已经改变了。来自文档:
使用 SceneManager.LoadScene 时,加载不会立即发生,它会在下一帧完成。
我一直在做与海报完全相同的事情,它正在旧场景中实例化。
https://docs.unity3d.com/ScriptReference/SceneManagement.SceneManager.LoadScene.html
【讨论】: