【发布时间】:2020-09-13 17:06:10
【问题描述】:
我正在尝试整合来自https://gamedev.stackexchange.com/questions/10727/fastest-way-to-draw-quads-in-opengl-es 和How to draw with Vertex Array Objects and glDrawElements in PyOpenGL 的建议,以使用OpenGL.arrays.vbo.VBO 实现的索引缓冲区在GLFW 提供的上下文中并使用辅助类来呈现四边形。 (我也是,至少目前,依靠ctypes 获取原始数据,而不是使用 Numpy。)
我制作了以下最小示例(如果我能解决这个问题,我应该能够修复实际代码):
import ctypes
import glfw
from OpenGL.arrays import vbo
from OpenGL.GL import *
from OpenGL.GL import shaders
def setup_window():
glfw.init()
glfw.window_hint(glfw.CONTEXT_VERSION_MAJOR, 3)
glfw.window_hint(glfw.CONTEXT_VERSION_MINOR, 3)
glfw.window_hint(glfw.OPENGL_FORWARD_COMPAT, True)
glfw.window_hint(glfw.OPENGL_PROFILE, glfw.OPENGL_CORE_PROFILE)
window = glfw.create_window(256,256,'test',None,None)
glfw.make_context_current(window)
glfw.set_input_mode(window, glfw.STICKY_KEYS, True)
return window
def get_program():
VERTEX_SHADER = shaders.compileShader("""
#version 330
layout(location = 0) in vec4 position;
void main()
{
gl_Position = position;
}
""", GL_VERTEX_SHADER)
FRAGMENT_SHADER = shaders.compileShader("""
#version 330
out vec4 outputColor;
void main()
{
outputColor = vec4(0.0f, 1.0f, 0.0f, 1.0f);
}
""", GL_FRAGMENT_SHADER)
return shaders.compileProgram(VERTEX_SHADER, FRAGMENT_SHADER)
window = setup_window()
glUseProgram(get_program())
vertices = vbo.VBO(
(ctypes.c_float * 16)(
-1, -1, 0, 0,
-1, 1, 0, 0,
1, 1, 0, 0,
1, -1, 0, 0
)
)
indices = vbo.VBO(
(ctypes.c_float * 6)(
0, 1, 2, 1, 2, 3
),
target=GL_ELEMENT_ARRAY_BUFFER
)
while (
glfw.get_key(window, glfw.KEY_ESCAPE) != glfw.PRESS
and not glfw.window_should_close(window)
):
glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL_DEPTH_BUFFER_BIT)
with vertices, indices:
glVertexAttribPointer(0, 4, GL_FLOAT, False, 0, None)
glEnableVertexAttribArray(0)
glDrawElements(GL_TRIANGLES, 6, GL_UNSIGNED_SHORT, None)
glfw.swap_buffers(window)
glfw.poll_events()
glDrawElements 调用失败,出现完全无用的“无效操作”异常。注释掉后,其他一切似乎都可以正常工作(当然没有绘制任何内容)。
这里到底出了什么问题?我理解使用VBO 实例作为上下文管理器(with 块)应该确保数据是绑定的,因此应该可供glDrawElements 呈现。
我也尝试了以下方法,但没有效果:
- 在 VBO 上使用显式
.bind()调用而不是with块 - 使用空数据
- 将
glDrawElements调用中的size参数更改为我能想象到的所有其他数字
【问题讨论】: