【发布时间】:2020-07-28 17:08:35
【问题描述】:
我刚刚开始使用 OpenGL 和 PyOpenGL,并且正在使用此页面 https://noobtuts.com/python/opengl-introduction 中的教程代码。但是我很快遇到了以下问题:虽然代码成功绘制了预期的内容,但绘图不能超过我窗口的左下象限。例如。在下面我设置矩形的大小和位置,使其占据整个窗口,正如您在下面的代码中看到的那样,我将矩形的宽度和高度设置为窗口的宽度和高度,位置为 0,0 所以我希望整个窗口变成蓝色,但这并没有发生,如下所示。我在 Mac OS Catalina 上并在 Python 3 上运行 PyOpenGL。
我在其他地方看到这个地方与 Catalina 有关系:https://github.com/redeclipse/base/issues/920 还有这个地方https://github.com/ioquake/ioq3/issues/422#issuecomment-541193050
但是这对我来说太高级了,我无法理解。
有没有人知道怎么解决这个问题?
感谢您的帮助
from OpenGL import *
from OpenGL.GL import *
from OpenGL.GLUT import *
from OpenGL.GLU import *
window = 0 # glut window number
width, height = 500, 400 # window size
def refresh2d(width, height):
glViewport(0, 0, width, height)
glMatrixMode(GL_PROJECTION)
glLoadIdentity()
glOrtho(0.0, width, 0.0, height, 0.0, 1.0)
glMatrixMode (GL_MODELVIEW)
glLoadIdentity()
def draw_rect(x, y, width, height):
glBegin(GL_QUADS) # start drawing a rectangle
glVertex2f(x, y) # bottom left point
glVertex2f(x + width, y) # bottom right point
glVertex2f(x + width, y + height) # top right point
glVertex2f(x, y + height) # top left point
glEnd() # done drawing a rectangle
def draw(): # ondraw is called all the time
glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL_DEPTH_BUFFER_BIT) # clear the screen
glLoadIdentity() # reset position
refresh2d(width, height) # set mode to 2d
glColor3f(0.0, 0.0, 1.0) # set color to blue
draw_rect(0, 0, 500, 400) # rect at (0, 0) with width 500, height 400
glutSwapBuffers() # important for double buffering
# initialization
glutInit() # initialize glut
glutInitDisplayMode(GLUT_RGBA | GLUT_DOUBLE | GLUT_ALPHA | GLUT_DEPTH)
glutInitWindowSize(width, height) # set window size
glutInitWindowPosition(0, 0) # set window position
window = glutCreateWindow("my first attempt") # create window with title
glutDisplayFunc(draw) # set draw function callback
glutIdleFunc(draw) # draw all the time
glutMainLoop() # start everything
但是这不起作用。我肯定会得到一个蓝色矩形仅占据左下象限的窗口。
【问题讨论】:
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HiDPI 在起作用吗?如果是这样,将宽度/高度参数加倍到
glViewport()有帮助吗? -
glutGet(GLUT_WINDOW_WIDTH)和glutGet(GLUT_WINDOW_HEIGHT)分别得到什么尺寸? -
@Rabbid76 我得到了作为窗口输入的尺寸,分别为 500 和 400
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@genpfault 你很可能是对的,确实将视口尺寸的大小加倍修复了它。最好掌握 Retina 显示 DPI 缩放因子,而不是手动输入因子 2。我看到在 stackoverflow 的其他地方有关于此的帖子,例如这里是 stackoverflow.com/questions/14784317/…>,带有以下参考:iihm.imag.fr/blanch/software/glut-macosx> - 所以我会研究这些并稍后更新我的问题。
标签: python macos opengl macos-catalina pyopengl