【发布时间】:2020-07-21 20:26:49
【问题描述】:
我一直在尝试更改 VBO 中的数据。
我通过 python OpenGL.arrays.vbo 辅助类使用 VBO 设置了具有 2 个三角形基元的场景。那行得通。
然后我想更改我无法使用的数据(在下面的最小示例中,只需在单击按钮时移动一个顶点)。我不确定我是否错误地使用了 VBO,或者是否有一些琐碎的事情阻止了 PyQt5 端的重绘。
下面是完整的最小示例,重要的东西在成员函数initializeGL、paintGL和shift中发挥作用。
在GLWidget.shift 内部,我按照文档和this answer 尝试了不同的方法,但没有成功。任何帮助表示赞赏。
#!/usr/bin/env python
import ctypes
import sys
import numpy as np
import OpenGL.arrays.vbo as glvbo
from PyQt5.QtCore import QSize
from PyQt5.QtWidgets import (QApplication, QHBoxLayout, QOpenGLWidget,
QWidget, QPushButton)
import OpenGL.GL as gl
class Window(QWidget):
def __init__(self):
super(Window, self).__init__()
self.glWidget = GLWidget()
button = QPushButton('shift', self)
button.clicked.connect(self.glWidget.shift)
layout = QHBoxLayout()
layout.addWidget(self.glWidget)
layout.addWidget(button)
self.setLayout(layout)
class GLWidget(QOpenGLWidget):
def __init__(self, parent=None):
super().__init__(parent)
self.object = None
def minimumSizeHint(self):
return QSize(400, 400)
def initializeGL(self):
gl.glClearColor(0., 0., 0., 0.)
# a red and a green triangle
self.vertices = np.array([
# <- x,y,z -----> <- r,g,b -->
-0.5, -0.2, 0.0, 1.0, 0.0, 0.0,
0.5, -0.5, 0.0, 1.0, 0.0, 0.0,
0.5, 0.5, 0.0, 1.0, 0.0, 0.0,
0.4, -0.2, 0.0, 0.0, 1.0, 0.0,
1.4, -0.5, 0.0, 0.0, 1.0, 0.0,
1.4, 0.5, 0.0, 0.0, 1.0, 0.0,
], 'f')
self.vbo = glvbo.VBO(self.vertices)
self.vbo.bind()
self.object = gl.glGenLists(1)
gl.glNewList(self.object, gl.GL_COMPILE)
gl.glEnableClientState(gl.GL_VERTEX_ARRAY)
gl.glEnableClientState(gl.GL_COLOR_ARRAY)
buffer_offset = ctypes.c_void_p
stride = (3+3)*self.vertices.itemsize
gl.glVertexPointer(3, gl.GL_FLOAT, stride, None)
gl.glColorPointer(3, gl.GL_FLOAT, stride, buffer_offset(12))
gl.glDrawArrays(gl.GL_TRIANGLES, 0, 6)
gl.glDisableClientState(gl.GL_VERTEX_ARRAY)
gl.glDisableClientState(gl.GL_COLOR_ARRAY)
gl.glEndList()
gl.glShadeModel(gl.GL_FLAT)
def paintGL(self):
gl.glClear(
gl.GL_COLOR_BUFFER_BIT | gl.GL_DEPTH_BUFFER_BIT)
gl.glLoadIdentity()
gl.glRotated(50.0, 0.0, 1.0, 0.0)
gl.glCallList(self.object)
def resizeGL(self, width, height):
side = min(width, height)
if side < 0:
return
gl.glViewport((width - side) // 2, (height - side) // 2, side,
side)
gl.glMatrixMode(gl.GL_PROJECTION)
gl.glLoadIdentity()
gl.glOrtho(-1., +1., -1., +1., -100.0, 100.0)
gl.glMatrixMode(gl.GL_MODELVIEW)
def shift(self):
# shift y-position of one vertex
self.vertices[1] += 10.3
assert self.vertices is self.vbo.data
# version 1
# self.vbo.implementation.glBufferSubData(self.vbo.target, 0, self.vbo.data)
# version 2
# self.vbo[:] = self.vertices[:]
# self.vbo.bind()
# self.vbo.copy_data()
# version 2b (use slice)
# self.vbo[1:2] = self.vertices[1:2]
# self.vbo.bind()
# self.vbo.copy_data()
# version 3
self.vbo.set_array(self.vertices)
self.vbo.bind()
self.vbo.copy_data()
self.update()
if __name__ == '__main__':
app = QApplication(sys.argv)
window = Window()
window.show()
sys.exit(app.exec_())
代码在Ubuntu 18.04 机器上运行在python 3.6 下
Vendor: Intel Open Source Technology Center
Renderer: Mesa DRI Intel(R) HD Graphics 5500 (Broadwell GT2)
OpenGL Version: 3.0 Mesa 19.2.8
Shader Version: 1.30
【问题讨论】:
标签: python opengl pyqt pyqt5 pyopengl