【发布时间】:2020-04-17 23:56:24
【问题描述】:
我在这里初始化深度测试:
def _initGL(self):
glEnable(GL_DEPTH_TEST)
glDepthMask(GL_TRUE)
glDepthFunc(GL_NEVER)
glDepthRange(0.0, 1.0)
glClearDepth(1.0)
然后,稍后我会显示一些几何图形
def _display(self):
print(glGetBooleanv(GL_DEPTH_TEST))
print(glGetIntegerv(GL_DEPTH_FUNC)==GL_NEVER)
print(glGetFloatv(GL_DEPTH_RANGE))
glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL_DEPTH_BUFFER_BIT)
glUseProgram(self._program)
#This is a wrapped VBO doing the drawing. That actually works.
self._buffer.draw()
glutSwapBuffers()
打印的输出是
1 真的 [0。 1.]
所以毫无疑问,深度测试已经开启,并且设置为永远不会让任何片段通过,但是:
编辑:我只是在 Windows 机器上运行它(这是在 Ubuntu 上完成的)并且一切正常。
【问题讨论】:
标签: python opengl glut pyopengl