【发布时间】:2011-03-23 17:55:18
【问题描述】:
我不想使用复杂的三角函数来计算我的 3D 世界的旋转和类似的事情,所以 gluLookAt 似乎是一个不错的选择。根据文档,我需要做的就是为相机位置放置 3 个坐标,三个用于我应该查看的位置和一个“向上”位置。最后一个是没有意义的,直到我认为它必须与屏幕顶部的视线方向成直角。
它根本不是那样工作的。我有一些python代码。这是当我进入游戏的这一部分时初始化一些数据和一些模式代码的代码:
def init(self):
self.game_over = False
self.z = -30
self.x = 0
def transfer(self):
#Make OpenGL use 3D
game.engage_3d(45,0.1,100)
gluLookAt(0,0,-30,0,0,0,0,1,0)
“game.engage_3d(45,0.1,100)”基本上是把投影矩阵设置成45度视角,近远坐标分别为0.1和100。
第一个 gluLookAt 很好地将相机放置在正确的位置。
我有一个以 (0,0,0) 为中心绘制的立方体,它在没有 gluLookAt 的情况下工作正常。在我绘制它之前,我有这个代码:
gluLookAt(self.x,0,self.z,0,0,0,0,1,0)
if game.key(KEY_UP):
self.z += 2.0/game.get_fps()
if game.key(KEY_DOWN):
self.z -= 2.0/game.get_fps()
if game.key(KEY_LEFT):
self.x += 2.0/game.get_fps()
if game.key(KEY_RIGHT):
self.x -= 2.0/game.get_fps()
现在,向上的位置应该始终与始终成直角相同。我原以为它会做的是用上下键在z轴上前后移动,用左右键在x轴上左右移动。实际发生的情况是,当我使用左右键时,立方体将围绕被按键加速的“眼睛”旋转。向上键使另一个立方体从无处穿过屏幕并击中第一个立方体。向下键将神秘的克隆立方体带回来。这可以与轮换相结合,得到与文档所述完全不同的结果。
到底怎么了?
谢谢。
【问题讨论】:
标签: python opengl graphics pyopengl