【发布时间】:2016-09-04 04:39:49
【问题描述】:
我在场景的一个窗格中有两个按钮。我添加了这样的事件处理程序:
Button reset=new Button ("Reset");
reset.addEventHandler(MouseEvent.MOUSE_CLICKED,new EventHandler<MouseEvent>(){
public void handle(MouseEvent event){
System.out.println("reseting");
model.reset();
Play(stage);
}});
Button guess=new Button ("Guess");
guess.addEventHandler(MouseEvent.MOUSE_CLICKED,new EventHandler<MouseEvent>(){
public void handle(MouseEvent event){
ArrayList<Integer> FullGuess=new ArrayList<Integer>();
boolean condition=true;
for (int y:fullGuess){
if (y==0){
condition=false;
}
}
}});
我怎样才能在另一个类中做事件处理部分,而不是像我一样直接在类中做呢?
【问题讨论】:
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如果没有任何其他详细信息,回答者可能需要向您解释 OOA 的详细信息,这超出了答案的范围。
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在一个单独的类中定义您的 EventHandler,并在其构造函数中将调用者作为引用传递。然后通过上面的 addEventHandler 方法正常绑定它。然后,您仍然可以从外部定义的类中访问所有父调用者的公共方法。
标签: user-interface events javafx