【发布时间】:2017-03-06 14:37:57
【问题描述】:
我需要帮助解决我不知道如何解决的问题。我有自己的从 PictureBox 扩展的类,我可以正确显示我的矩形,并且可以毫无问题地移动它。
但是当我尝试在矩形周围画一个圆时,我遇到了问题。当用户进行鼠标点击事件时,我想绘制圆圈。它画了一个圆,但在矩形上。我不知道你是否理解我...我将我的代码以及我拥有的结果和我想要的结果放在下面。
我的代码:
OnClick 事件:
//Métodos para mover la unidad
bool unidadPulsada = false;
private Point MouseDownLocation;
protected override void OnMouseDown(MouseEventArgs e)
{
unidadPulsada = true;
base.OnMouseDown(e);
MouseDownLocation = e.Location;
DibujarLimites();
}
设置图片框的方法:
public void Colocar(Control control, Unidad unidad, Point p)
{
unidad.Location = p;
control.Controls.Add(unidad);
}
绘制方法:
public void DibujarLimites()
{
using (Graphics g = CreateGraphics())
{
using (Pen pen = new Pen(Color.Red, 2))
{
float[] dashValues = { 5, 2, 15, 4 };
pen.DashPattern = dashValues;
DrawCircle(g, pen, 0, 0, 20);
}
}
}
public void DrawCircle(Graphics g, Pen pen, float centerX, float centerY, float radius)
{
g.DrawEllipse(pen, centerX - radius, centerY - radius,
radius + radius, radius + radius);
}
我得到的结果: 左边的矩形是上面画了圆圈的图片框。右边的矩形是没有圆圈的图片框,即原始矩形。
我想要的结果: 围绕矩形绘制的圆圈。
为你编辑:
using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Linq;
using System.Text;
using System.Threading.Tasks;
using System.Drawing;
using System.Windows.Forms;
using WHF.Properties;
namespace WHF
{
public class Unidad : PictureBox
{
//Constructor
public Unidad(string nombre, string tipo, int movimiento, int ha, int hp, int fuerza, int resistencia, int heridas, int iniciativa, int ataques, int liderazgo, int coste, string rutaImagen)
{
tipoUnidad = tipo;
movimientoUnidad = movimiento;
nombreUnidad = nombre;
costeUnidad = coste;
haUnidad = ha;
hpUnidad = hp;
fuerzaUnidad = fuerza;
resistenciaUnidad = resistencia;
iniciativaUnidad = iniciativa;
ataquesUnidad = ataques;
liderazgoUnidad = liderazgo;
rutaImagenUnidad = rutaImagen;
}
//Propiedades
public string nombreUnidad { get; set; }
public string tipoUnidad { get; set; }
public int movimientoUnidad { get; set; }
public int costeUnidad { get; set; }
public int haUnidad { get; set; }
public int hpUnidad { get; set; }
public int fuerzaUnidad { get; set; }
public int resistenciaUnidad { get; set; }
public int heridasUnidad { get; set; }
public int iniciativaUnidad { get; set; }
public int ataquesUnidad { get; set; }
public int liderazgoUnidad { get; set; }
public string rutaImagenUnidad { get; set; }
//Método para dibujar unidad
public void Colocar(Control control, Unidad unidad, Point p)
{
unidad.Location = p;
control.Controls.Add(unidad);
}
//Métodos para mover la unidad
bool unidadPulsada = false;
private Point MouseDownLocation;
protected override void OnMouseDown(MouseEventArgs e)
{
unidadPulsada = true;
base.OnMouseDown(e);
MouseDownLocation = e.Location;
//DibujarLimites();
float x = Location.X + e.X;
float y = Location.Y + e.Y;
Graphics graphics = CreateGraphics();
PointF center = new PointF(x, y);//this.ClientSize.Width / 2F, this.ClientSize.Height / 2F);
float radius = 100;
PointF rectOrigin = new PointF(center.X - radius, center.Y - radius);
RectangleF r = new RectangleF(rectOrigin, new SizeF(radius * 2F, radius * 2F));
using (Pen p = new Pen(Color.Red, 4))
{
p.DashStyle = System.Drawing.Drawing2D.DashStyle.Dot;
graphics.DrawEllipse(p, r);
}
}
protected override void OnMouseMove(MouseEventArgs e)
{
base.OnMouseMove(e);
if (unidadPulsada)
{
Left = e.X + Left - MouseDownLocation.X;
Top = e.Y + Top - MouseDownLocation.Y;
}
}
protected override void OnMouseUp(MouseEventArgs e)
{
unidadPulsada = false;
base.OnMouseDown(e);
LimpiarLimites();
}
//Método para dibujar la zona límite de movimiento de la unidad
public void DibujarLimites()
{
using (Graphics g = CreateGraphics())
{
using (Pen pen = new Pen(Color.Red, 2))
{
float[] dashValues = { 5, 2, 15, 4 };
pen.DashPattern = dashValues;
DrawCircle(g, pen, 0, 0, 20);
}
}
}
//Método para limpiar el dibujo de la zona límite
public void LimpiarLimites()
{
}
public void DrawCircle(Graphics g, Pen pen, float centerX, float centerY, float radius)
{
g.DrawEllipse(pen, centerX - radius, centerY - radius, radius + radius, radius + radius);
}
public void FillCircle(Graphics g, Brush brush, float centerX, float centerY, float radius)
{
g.FillEllipse(brush, centerX - radius, centerY - radius, radius + radius, radius + radius);
}
}
}
【问题讨论】:
-
见this。
-
你想在
PicureBox上还是在它周围画一个圆圈? -
在它周围,它不随图片框移动。我想让它看到pictureBox的移动极限区域。
-
所以如果你想在
PictureBox周围看到它,那么你需要在它的父表面上绘制而不是在控件上绘制。 -
是的,但是当用户在图片框上进行 mouseclickevent 时我需要绘制它,并且该事件在我的 Unidad.cs 类上。 Unidad 扩展了图片框。
标签: c# class draw picturebox geometry