【发布时间】:2016-03-19 07:01:45
【问题描述】:
我正在使用 Xamarin.forms 创建适用于 Android、iOS 和 Windows Phone 的应用程序。我的问题是如何使用 Xamarin Forms 播放 mp3 或 wav?
我的业务逻辑由共享项目处理,我不知道如何专门使用平台“MediaPlayer”。
【问题讨论】:
标签: c# xamarin cross-platform xamarin.forms
我正在使用 Xamarin.forms 创建适用于 Android、iOS 和 Windows Phone 的应用程序。我的问题是如何使用 Xamarin Forms 播放 mp3 或 wav?
我的业务逻辑由共享项目处理,我不知道如何专门使用平台“MediaPlayer”。
【问题讨论】:
标签: c# xamarin cross-platform xamarin.forms
我认为,Xamarin.Forms 目前没有健全的 API,因此您必须编写自定义的、特定于平台的代码。
检查 James Montemagno 如何实现 TextToSpeech(使用 DependencyService)
参考:
【讨论】:
我刚刚为 Xamarin 创建了一个适用于 iOS、Android、UWP、Windows 8.1 和 Windows Phone 8.1 的 AudioManager。如果您有兴趣,请查看https://github.com/jcphlux/XamarinAudioManager。有一个 Nuget 包的链接或随意克隆该项目。
【讨论】:
目前Xamarin.forms 没有健全的API,所以你需要使用DependencyService
检查以下链接,它对我来说工作正常:
https://www.codeproject.com/Articles/1088094/Playing-audio-mp-File-in-Xamarin-Forms
我们需要创建一个将在特定平台项目中实现的接口,我将其命名为 IAudio.cs,其代码如下:
using System;
namespace AudioPlayEx
{
public interface IAudio
{
void PlayAudioFile(string fileName);
}
}
Android 解决方案:
using System;
using Xamarin.Forms;
using AudioPlayEx.Droid;
using Android.Media;
using Android.Content.Res;
[assembly: Dependency(typeof(AudioService))]
namespace AudioPlayEx.Droid
{
public class AudioService: IAudio
{
public AudioService ()
{
}
public void PlayAudioFile(string fileName){
var player = new MediaPlayer();
var fd = global::Android.App.Application.Context.Assets.OpenFd(fileName);
player.Prepared += (s, e) =>
{
player.Start();
};
player.SetDataSource(fd.FileDescriptor,fd.StartOffset,fd.Length);
player.Prepare();
}
}
}
iOS 解决方案:
using System;
using Xamarin.Forms;
using AudioPlayEx;
using AudioPlayEx.iOS;
using System.IO;
using Foundation;
using AVFoundation;
[assembly: Dependency (typeof (AudioService))]
namespace AudioPlayEx.iOS
{
public class AudioService : IAudio
{
public AudioService ()
{
}
public void PlayAudioFile(string fileName)
{
string sFilePath = NSBundle.MainBundle.PathForResource
(Path.GetFileNameWithoutExtension(fileName), Path.GetExtension(fileName));
var url = NSUrl.FromString (sFilePath);
var _player = AVAudioPlayer.FromUrl(url);
_player.FinishedPlaying += (object sender, AVStatusEventArgs e) => {
_player = null;
};
_player.Play();
}
}
}
最后,我们将在我们的 PCL/共享项目中使用以下代码来播放音频文件。
DependencyService.Get<IAudio>().PlayAudioFile("MySong.mp3");
【讨论】:
你可以试试Xam.Plugin.SimpleAudioPlayer,因为 Xamarin.Forms 没有健全的 API。
简而言之,将 NuGet 包添加到您希望支持的每个特定于平台的项目中。将音频文件复制到 Windows UWP 和 Android 的 Assets 文件夹,并将构建操作分别设置为 Content 和 Android Asset。对于 iOS,将音频文件复制到 Resources 文件夹并将构建操作设置为BundleResource,然后像这样播放文件:
var player = Plugin.SimpleAudioPlayer.CrossSimpleAudioPlayer.Current;
player.Load("intro_sound.mp3");
player.Play();
【讨论】:
使用依赖服务通过原生平台播放声音。如果您一次只需要播放一种声音,您可以使用静态字段来管理播放器对象的生命周期。如果在播放音频时发生垃圾收集,静态字段可防止播放器被破坏并停止音频。
以下方法一次播放一个声音,任何新声音终止并替换任何以前的声音。
为依赖服务创建接口:
public interface IAudio {
void PlayAudioFile(string fileName);
}
在你想播放声音的地方使用依赖服务:
DependencyService.Get<IAudio>().PlayAudioFile("honk.mp3");
这是 iOS 的依赖服务:
using AVFoundation;
using Foundation;
using System.IO;
using Xamarin.Forms;
[assembly: Dependency(typeof(AudioService))]
public class AudioService : IAudio {
static AVAudioPlayer player;
public void PlayAudioFile(string fileName) {
var url = NSUrl.FromString(NSBundle.MainBundle.PathForResource(Path.GetFileNameWithoutExtension(fileName), Path.GetExtension(fileName)));
player = AVAudioPlayer.FromUrl(url);
player.FinishedPlaying += (sender, e) => { player = null; };
player.Play();
}
}
这是 Android 的依赖服务:
using Xamarin.Forms;
using Android.Media;
[assembly: Dependency(typeof(AudioService))]
public class AudioService : IAudio {
static MediaPlayer player;
public void PlayAudioFile(string fileName) {
player?.Stop();
player = new MediaPlayer();
var fd = Android.App.Application.Context.Assets.OpenFd(fileName);
player.SetDataSource(fd.FileDescriptor, fd.StartOffset, fd.Length);
player.Prepared += (s, e) => player.Start();
player.Completion += (s, e) => { player = null; };
player.Prepare();
}
}
【讨论】: