【发布时间】:2018-11-07 01:13:36
【问题描述】:
我目前遇到了一个非常奇怪的问题。我正在使用 Unity 2017.4.2f2 为 Microsoft HoloLens 开发应用程序。问题是我的代码运行良好,但在我的应用程序运行几次后,HoloLens 将不再从我的 python 服务器接收任何 UDP 消息。
这是 DatagramSocket 连接的代码:
private HostName inetAddr;
private DatagramSocket sock;
private int inetPort;
private const int BUFFER_SIZE = 1024;
private byte[] buffer;
private async Task ConnectSocket()
{
sock = new DatagramSocket();
sock.MessageReceived += Socket_MessageReceived;
sock.Control.MulticastOnly = true;
sock.Control.InboundBufferSizeInBytes = BUFFER_SIZE;
await sock.BindServiceNameAsync(inetPort.ToString());
sock.JoinMulticastGroup(inetAddr);
// Send empty message to initialize communication
await SendWithExistingSocket("");
}
private async Task SendWithExistingSocket(string text)
{
if (sock != null)
{
Stream stream = (await sock.GetOutputStreamAsync(inetAddr, inetPort.ToString())).AsStreamForWrite();
using (var writer = new StreamWriter(stream))
{
writer.WriteLine(text);
await writer.FlushAsync();
}
}
}
private async void Socket_MessageReceived(DatagramSocket sender, DatagramSocketMessageReceivedEventArgs args)
{
using (Stream streamIn = args.GetDataStream().AsStreamForRead(BUFFER_SIZE))
{
await streamIn.ReadAsync(buffer, 0, BUFFER_SIZE);
}
IPAddress address = IPAddress.Parse(inetAddr.RawName);
IPEndPoint from = new IPEndPoint(address, int.Parse(sender.Information.LocalPort));
//Custom function for dealing with packet
HandlePacket(buffer, from);
}
正如我所说,这个问题很奇怪,因为这段代码确实有效,直到 HoloLens 停止接收 UDP 数据报(未调用函数 Socket_MessageReceived)。在我的示例中,inetAddr = 224.3.0.5 和 inetPort = 7667
需要补充的重要一点是,从设备门户重新启动 HoloLens 后,我的应用会重新开始接收 UDP 消息。
我在本地计算机上部署 UWP 应用时没有遇到此问题。仅当我将我的应用程序部署到 HoloLens 时。我也有一个与 UdpClient 类(用于在编辑器中进行测试)进行通信的实现,它工作得很好,并且不会像这样。
我已经尝试过的:
- 检查任何必要的功能(Internet 客户端和服务器、专用网络客户端和服务器)
- 更改组播地址/监听端口
- 使用 WireShark 检查网络(来自服务器的消息已正确发送)
- 退出应用时调用socket.Dispose()
任何想法为什么? 谢谢你
【问题讨论】:
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通过咨询我的团队,我们担心您可能会遇到编译器问题。请尝试将统一编译器版本降低到
Unity 2017.2.0f3并再次测试。如果有效,我们将解释为什么您的问题作为回复。 -
感谢您的快速回复。我通过使用 Unity 2017.4.2f2 运行我的应用程序 15 次来重现该错误,直到没有收到更多消息。然后我尝试用 Unity 2017.2.0f3 重新编译项目并重新运行应用程序,不幸的是,它没有改变任何东西。没有收到 UDP 消息,仍然需要重新启动
标签: c# unity3d uwp udp hololens