【问题标题】:How can I access a struct property by string name?如何通过字符串名称访问结构属性?
【发布时间】:2016-07-30 03:06:47
【问题描述】:

我有一个结构:

typedef struct Tick {
    double open;
    double high;
    double low;
    double close;
    double ema100;
} Tick;

我想访问给定密钥的属性:

Tick currentTick = {44.5, 45.1, 44.2, 44.6, 44.255};
std::string key = "ema100";

std::cout << currentTick[key];

有没有办法在不使用std::map 的情况下做到这一点?我想答案是否定的,但我只是想在修改所有内容以使用std::map 并增加我的内存需求之前确定。

【问题讨论】:

  • 这个对不同问题的回答很好地解释了它:stackoverflow.com/a/15550632/247763
  • 顺便说一句,请不要使用typedef struct T { } type; 表单。这不是古老的 C。struct T { }; 是您需要做的所有事情。
  • 很高兴知道——谢谢!这是我 12 年来第一次使用 C++ :)

标签: c++ c++11 vector


【解决方案1】:

有没有办法在不使用 std::map 的情况下做到这一点?

只要你愿意接受一系列级联的if-else 语句,你就可以做到。

不过我会质疑设计。

您可以部分使用基于标签的成员变量。 Sample working example:

#include <iostream>

struct OpenTag {};
struct HighTag {};
struct LowTag {};
struct CloseTag {};
struct Ema100Tag {};

struct Tick {

   template <typename Tag> struct Member
   {
      double val;

      operator double () const { return val; }

      operator double& () { return val; }
   };

   struct AllMembers : Member<OpenTag>, 
                       Member<HighTag>,
                       Member<LowTag>,
                       Member<CloseTag>,
                       Member<Ema100Tag> {};

   AllMembers data;

   template <typename Tag>
      double operator[](Tag t) const
      {
         return (Member<Tag> const&)(data);
      }

   template <typename Tag>
      double& operator[](Tag t)
      {
         return (Member<Tag>&)(data);
      }

};

int main()
{
   Tick t;
   t[OpenTag()] = 12.345;
   std::cout << t[OpenTag()] << std::endl;
}

输出:

12.345

【讨论】:

    【解决方案2】:

    您正在寻找的功能称为反射。本机 C++ 不支持此功能。您可以检查一些第 3 方库来为您进行反射(但仍需要大量手动操作)。

    或者另一个选项是(正如你提到的)使用std::map(或者更确切地说是std::unordered_map,因为它会表现更好)将名称映射到类中字段的id或偏移量(指针),然后通过switch语句(前一种情况)或直接使用指针(后一种情况)修改字段值。

    【讨论】:

    • 感谢关键字。现在我知道要搜索什么了!
    【解决方案3】:

    您可以使用编译时可用的元数据来做到这一点。但是,我们必须手动完成:

    template<typename Class, typename T>
    struct Property {
        constexpr Property(T Class::*aMember, const char* aName) : member{aMember}, name{aName} {}
    
        using Type = T;
    
        T Class::*member;
        const char* name;
    };
    
    template<typename Class, typename T>
    constexpr auto makeProperty(T Class::*member, const char* name) {
        return Property<Class, T>{member, name};
    }
    

    现在我们有了一个可以保存所需元数据的类。使用方法如下:

    struct Dog {
        constexpr static auto properties = std::make_tuple(
            makeProperty(&Dog::barkType, "barkType"),
            makeProperty(&Dog::color, "color")
        );
    
    private:
        std::string barkType;
        std::string color;
    };
    

    现在我们可以通过递归对其进行迭代:

    template<std::size_t iteration, typename T, typename U>
    void accessGetByString(T&& object, std::string name, U&& access) {
        // get the property
        constexpr auto property = std::get<iteration>(std::decay_t<T>::properties);
    
        if (name == property.name) {
            std::forward<U>(access)(std::forward<T>(object).*(property.member));
        }
    }
    
    template<std::size_t iteration, typename T, typename U>
    std::enable_if_t<(iteration > 0)>
    getByStringIteration(T&& object, std::string name, U&& access) {
        accessGetByString<iteration>(std::forward<T>(object), name, std::forward<U>(access));
        // next iteration
        getByStringIteration<iteration - 1>(std::forward<T>(object), name, std::forward<U>(access));
    }
    
    template<std::size_t iteration, typename T, typename U>
    std::enable_if_t<(iteration == 0)>
    getByStringIteration(T&& object, std::string name, U&& access) {
        accessGetByString<iteration>(std::forward<T>(object), name, std::forward<U>(access));
    }
    
    template<typename T, typename U>
    void getByString(T&& object, std::string name, U&& access) {
        getByStringIteration<std::tuple_size<decltype(std::decay_t<T>::properties)>::value - 1>(
            std::forward<T>(object),
            name,
            std::forward<U>(access)
        );
    }
    

    最后,你可以像这样使用这个工具:

    struct MyAccess {
        void operator()(int i) { cout << "got int " << i << endl; }
        void operator()(double f) { cout << "got double " << f << endl; }
        void operator()(std::string s) { cout << "got string " << s << endl; }
    }
    
    Dog myDog;
    
    getByString(myDog, "color", MyAccess{});
    

    这肯定可以通过重载 lambda 来简化。要了解有关重载 lambda 的更多信息,请参阅blog post

    原始代码取自该答案:C++ JSON Serialization

    有一个建议可以让这样的事情变得更容易。 这被P0255r0覆盖了

    【讨论】:

      【解决方案4】:

      老实说,我认为使用重载的 operator[]if-else 语句就是您真正需要的。给定任何一个班级,他们的成员真的那么多吗?在我看来,其他解决方案为这样一个简单的任务提供了太多的开销。我会做这样的事情:

      template <typename T>
      T& operator[](const std::string& key) 
      {
          if (key == ...)
              // do something
      }
      

      【讨论】:

      • 在我的例子中会有超过 100 个成员,所以对于我的特定场景,if-elseswitch 块会很乏味。
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