【发布时间】:2012-09-12 09:25:27
【问题描述】:
我想知道在不使用 CCSpriteBatchNode 的情况下缓存精灵表和逐帧访问精灵是否有任何好处?
在我的游戏的某些部分,精灵批处理节点很有用,因为屏幕上有很多东西,但在另一部分它不是,因为只有一些东西,而且对层有要求,所以 CCSpriteBatchNode 不会有用。然而,为了保持一致性,我想对我的所有精灵使用 Sprite Sheets,所以我开始怀疑我是否还能从中获得任何好处? (或者更糟的是它可能会慢一些......)
【问题讨论】:
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