【发布时间】:2011-07-26 14:09:17
【问题描述】:
我通过绘制离屏纹理(由离屏帧缓冲区创建)成功渲染了我的 OpenGL 视图。
draw -> offscreen FBO/Texture ------> onscreen FBO ---> render buffer -> context
现在我想重用屏幕外纹理来渲染另一个 OpenGL 上下文。
draw -> offscreen FBO/Texture ----> onscreen FBO ---> render buffer -> context
\----> onscreen FBO2---> render buffer2 ->context 2
我尝试过,但无法将任何内容渲染到上下文 2。 有人遇到这个问题,知道如何配置共享纹理吗?
谢谢!
更新: 我刚刚创建了一个简单的项目,描述了我使用 Framebuffer 和双重上下文所做的事情。 http://www.mediafire.com/?vxv1bubzvio4q7h
【问题讨论】:
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任何人都有与sharegroup一起使用的示例代码?
标签: iphone opengl-es texture2d