【发布时间】:2015-02-12 01:57:57
【问题描述】:
我正在制作 libgdx 游戏,并且我想要平滑的圆形角色。现在我有 128 x 128 的圆形纹理,在油漆网中看起来很合适,但在游戏中边缘参差不齐。我通过以下方式绘制此纹理:
width=height=Gdx.graphics.getWidth()/4;
game.batch.draw(game.assets.good_guy,x,y,width,height);
我曾尝试使用 Photoshop、paintnet、gimp 和 inkscape,但纹理一直参差不齐。
这是游戏中的样子:
这就是纹理的外观:
【问题讨论】:
标签: java graphics libgdx textures texture2d