【发布时间】:2015-10-31 22:56:27
【问题描述】:
所以,我正在尝试将纹理应用到我的四边形。 所以我写了这行代码:(Artist.java 中的第 35 行)
glEnable(GL_TEXTURE_2D);
这给了我这个错误:
GL_TEXTURE_2D cannot be resolved to a variable
我有这些导入:(按 CTRL+SHIFT+O 没有做任何事情)
import static org.lwjgl.opengl.GL11.GL_MODELVIEW;
import static org.lwjgl.opengl.GL11.GL_PROJECTION;
import static org.lwjgl.opengl.GL11.GL_QUADS;
import static org.lwjgl.opengl.GL11.glBegin;
import static org.lwjgl.opengl.GL11.glEnd;
import static org.lwjgl.opengl.GL11.glLoadIdentity;
import static org.lwjgl.opengl.GL11.glMatrixMode;
import static org.lwjgl.opengl.GL11.glOrtho;
import static org.lwjgl.opengl.GL11.glVertex2f;
import org.lwjgl.LWJGLException;
import org.lwjgl.opengl.Display;
import org.lwjgl.opengl.DisplayMode;
我正在使用 Java、Eclipse、Mars。有谁知道为什么它不起作用? :)
【问题讨论】:
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import static org.lwjgl.opengl.GL_TEXTURE_2D;也许 -
它把 GL_TEXTURE_2D 变成了 type ,但是并没有修复错误。
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应该像您使用的其他枚举一样工作:
import static org.lwjgl.opengl.GL11.GL_TEXTURE_2D。