【发布时间】:2018-08-14 16:54:28
【问题描述】:
目前,我开发了一个 C# WPF 应用程序来为 MonoGame 2D RPG 项目创建项目、生物和地图。在我的解决方案中,Items 包含一个 Textur2D 对象。
现在我尝试从 OpenFileDialoge(我的 HDD 上的图像)填充 Texture2D 对象。但是,如果我尝试填充 Texture2D 属性,我每次都会遵循异常:
在我的示例中,我试图通过分解最低形式的 Texture2D 对象的初始化来找出问题所在。 所以我发现,这个问题是由一个新的 GraphicsDevice 对象的初始化造成的。
最后我尝试通过 nuget 添加“System.Runtime.WindowsRuntime”库,但随后出现以下异常:
有人告诉我如何解决它吗? 我花了很多时间来解决这个问题,但没有任何结果。
【问题讨论】: