【发布时间】:2019-02-22 05:24:22
【问题描述】:
我正在使用 JS Canvas 构建一个类似于 Chicken Invaders 的小游戏。目前,我对当敌人击中你的船时你的船爆炸的效果感到困惑。我正在尝试在单独的文件中自行创建效果。
我的想法是,当敌人击中你时,一系列图像(14 个图像)会快速连续播放,从而产生爆炸的错觉。所以我确实包含了<img> 标签,我把它们都放在一个数组中(使用querySelectorAll),然后我确实创建了爆炸效果。我使用了一个计数器来遍历数组并相应地显示每个图像。
但随后计数器不断增加,因此最终会导致indexError,因为它超出了数组的范围。我尝试使用return 终止函数和cancelAnimationFrame(),但它们都不起作用。
结果是控制台中不断出现每秒 60 个错误(当然,这会搞砸一切) jebba-jabba 够了,这里是 JS-Fiddle 的链接:
https://jsfiddle.net/h7Lvpytm/8/
这是我解决这个问题的尝试:
const canvas = document.querySelector("canvas");
const ctx = canvas.getContext("2d");
const video = document.querySelector("video");
const boomFrames = document.body.querySelectorAll("img");
let counter = 0;
function drawBoom() {
requestAnimationFrame(drawBoom)
ctx.clearRect(0, 0, canvas.width, canvas.height)
ctx.drawImage(boomFrames[counter], 0, 0, 200, 96);
counter++;
if (counter > 13) {
cancelAnimationFrame(drawBoom)
}
}
drawBoom()
编辑:我也尝试了while 循环,但它甚至没有显示爆炸。这快把我逼疯了。
【问题讨论】:
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如果不满足此条件,最好直接调用
requestAnimationFrame,或者如果满足则在此之前立即返回,而不是存储 id。
标签: javascript html5-canvas 2d-games requestanimationframe cancelanimationframe