【发布时间】:2020-05-28 14:57:50
【问题描述】:
我目前正处于使用 pygame 为学校项目制作经典 2D 平台游戏的早期阶段,当时我正在尝试跳跃机制,但遇到了这个相当奇怪的问题。尽管我已经考虑了更新之间的时间增量,但当帧之间的时间增加时,跳跃长度和高度都会变短。
Here 我让 Player 对象的 3 个实例在屏幕上跳跃,以 700 像素/秒的恒定速度向右移动,并以 700 像素/秒的初始速度向上移动。它们每个人为增加的最小 delta_time 分别为 0.001s、0.017s 和 0.1s。
这是在 Player 对象的更新函数中计算新速度和位置向量的方式,该函数每帧调用一次(delta_time 从主更新循环传入):
self.speed.y += 1000.0 * delta_time
self.position += self.speed * delta_time
这就是在主更新循环的每个周期结束时计算 delta_time 的方式(第一帧初始化为零):
delta_time = time.time() - pre_time
pre_time = time.time()
if delta_time < min_delta_time:
time.sleep(min_delta_time - delta_time)
delta_time += time.time() - pre_time
pre_time = time.time()
min_delta_time 表示帧更新之间的最短时间。
经过多次尝试修复此问题,我很确定问题在于更新速度的行,但即使在仔细检查数学之后,我仍然无法弄清楚问题所在。起初我以为可能是 delta_time 不精确,但如果是这样的话,水平速度也会受到影响,并且轨迹仍然会排成一行。
那么我可以更改任何东西以使跳跃/重力更加一致吗?
【问题讨论】:
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time.time()正在返回浮点数秒数,这可能会在高帧速率下失去准确性。更好的方法是使用pygame.time.get_ticks(),它返回自程序启动以来的整数毫秒数。
标签: python pygame game-physics