【发布时间】:2021-09-30 13:58:58
【问题描述】:
我正在开发一个玩家必须穿过敌人才能得分的游戏。但是我正在努力使分数起作用。我正在看教程并尝试各种方法,但有些东西不起作用,所以我希望有人能在这里帮助我。
我有一个播放器预制件,当我在 Unity 中按下播放时,它会被实例化。然后我有敌人产卵,当一个玩家通过一个时,分数应该变成 1..等等。
我在场景中有一个带有得分脚本的游戏对象
public class Score : MonoBehaviour
{
public Text scoreText;
int score;
// Start is called before the first frame update
void Start()
{
score = 0;
}
public void ScoreUp()
{
score++;
scoreText.text = score.ToString();
}
}
然后我有一个播放器脚本附加到播放器预制件
public class PlayerController : MonoBehaviour
{
private Score score; //Reference to Score script
private void Start()
{
score = GameObject.FindWithTag("ReferenceManager").GetComponent<Score>();
}
private void Update()
{
if (Input.GetMouseButtonDown(0))
{
//movement code
}
}
public void OnTriggerEnter2D(Collider2D collision)
{
if (collision.CompareTag("Enemy"))
{
score.ScoreUp();
Debug.Log("HIT");
}
}
}
引用管理器标签是场景中带有得分脚本的游戏对象。 如果有人可以帮助我解决这个问题,那就太好了。谢谢
【问题讨论】:
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Player GameObject 或 Enemy GameObject 是否有一个 Rigidbody?,Trigger 事件需要其中一个有一个
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玩家有刚体,但敌人没有....我的敌人基本上是漂浮在玩家身上并且有盒子碰撞器。得分计数有一个选择了触发器的盒子对撞机。我在敌人面前放了一个计分箱碰撞器,这样玩家在与敌人相撞前的一瞬间就可以通过
标签: c# unity3d reference 2d-games