【发布时间】:2017-12-09 21:27:43
【问题描述】:
我知道我可以使用 sprite packer 来打包 sprite,这样就只有一个 drawCall。如果我将一个精灵表切成多个精灵,它会产生相同的效果吗?我自己实验了,但是没有保存批处理,我怕我做错了什么?
我使用了 UI 图像。我在他们身上使用了相同的材料希望批量生产。
【问题讨论】:
标签: unity3d
我知道我可以使用 sprite packer 来打包 sprite,这样就只有一个 drawCall。如果我将一个精灵表切成多个精灵,它会产生相同的效果吗?我自己实验了,但是没有保存批处理,我怕我做错了什么?
我使用了 UI 图像。我在他们身上使用了相同的材料希望批量生产。
【问题讨论】:
标签: unity3d
您可以打开Frame Debugger 来检查您的精灵是否被批处理。
另请参阅DrawCallBatching,了解有关何时以及如何批处理绘制调用的更多详细信息。
【讨论】: