【发布时间】:2013-07-30 06:31:04
【问题描述】:
我正在使用 cocos2d-x 2.1.4 并且想使用相同的图像文件,例如
的 spritesheet.png- 使用 Tiled Map Editor 构建的 tmx 地图上的图块;
- 游戏中的精灵,我通常使用 TexturePacker 制作精灵表。
组合的原因是为了减少绘制调用的次数,因为有足够的纹理空间供精灵和图块在一张图像上共享。如果我将 TexturePacker 与 Tiled 一起使用,我认为每次 TexturePacker 重新排列平铺图像时都必须重新分配平铺位置,所以这不是一个好方法。
我知道我可以从 CCSpriteframe 中获取 CCTexture2D*,我想尝试将其插入 CCTextureCache,以便 CCTMXLayer 可以获取纹理(实际上来自 spritesheet)。但是,没有办法这样做。
在 cocos2d-x 中为瓦片和精灵处理组合精灵表的常用技术是什么?
【问题讨论】:
标签: c++ cocos2d-x sprite-sheet texturepacker cctexturecache