【发布时间】:2012-03-27 08:32:24
【问题描述】:
我想为我的新应用支持高清显示,只有一组图像。我为精灵编写了一个容器,以便它可以在需要时根据它的锚点放大图像。但是当我在 spritesheet 中创建图像时,我找不到实现相同目标的方法。由于所有图像都加载到批处理节点中,并且我找不到正确扩展批处理节点的方法,因此可以根据不同的锚点缩放批处理节点中的每个图像。所以我想知道是否有人知道这个问题的任何解决方案?
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【问题讨论】:
标签: cocos2d-iphone scale retina-display sprite-sheet