【发布时间】:2018-10-10 09:38:50
【问题描述】:
目前我正在为我的游戏绘制精灵。我正在为Android统一开发游戏。 所以,问题是 2 中的哪一个是最好的: 1.创建精灵,在adobe中对其进行动画处理,并将其导出为PNG序列,然后制作一个精灵表以将其作为逐帧动画统一导入。 2.创建精灵,按部分(腿,头等)导出,然后默认统一动画环境制作动画。
我很感兴趣在完成的 APK 中哪种方式会花费更少的精力,以及哪种方式会占用更少的硬盘空间。
我的头脑告诉我 spritesheet 需要更多空间,但我说的对吗?我也很高兴听到更多熟练开发人员的一些建议。
在 stackoverflow 上没有找到一个好的主题,所以决定开始我自己的。 谢谢!
【问题讨论】:
标签: animation unity3d 2d sprite