【问题标题】:Unity spritesheet or animationunity spritesheet 或动画
【发布时间】:2018-10-10 09:38:50
【问题描述】:

目前我正在为我的游戏绘制精灵。我正在为Android统一开发游戏。 所以,问题是 2 中的哪一个是最好的: 1.创建精灵,在adobe中对其进行动画处理,并将其导出为PNG序列,然后制作一个精灵表以将其作为逐帧动画统一导入。 2.创建精灵,按部分(腿,头等)导出,然后默认统一动画环境制作动画。

我很感兴趣在完成的 APK 中哪种方式会花费更少的精力,以及哪种方式会占用更少的硬盘空间。

我的头脑告诉我 spritesheet 需要更多空间,但我说的对吗?我也很高兴听到更多熟练开发人员的一些建议。

在 stackoverflow 上没有找到一个好的主题,所以决定开始我自己的。 谢谢!

【问题讨论】:

    标签: animation unity3d 2d sprite


    【解决方案1】:

    这有点取决于你想要达到的目标。

    如果您在 Unity 中对其进行动画处理,则将其他东西附加到每个身体部位会更容易。例如,如果您想在头上戴一顶帽子或一些太阳镜,它们将跟随头部动画。相反,如果您在 Unity 之外制作动画,则必须单独为每个动画制作动画,这样做的好处可能是让它看起来更独特。

    简而言之,unity 允许重复使用其中制作的动画,但可能看起来不那么漂亮。

    我也相信 Unity 中的动画会占用更少的空间,但我不确定。

    这个(免费)资源可以帮助您在 Unity 中对其进行动画处理:https://assetstore.unity.com/packages/essentials/unity-anima2d-79840

    【讨论】:

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