【发布时间】:2018-03-11 18:38:33
【问题描述】:
我想更改我的瓦片地图中某些瓦片的 zPosition。我使用以下函数来实现这一点:
static func setZPosition(to tileMap: SKTileMapNode, and tileInfo: String){
let tileSize = tileMap.tileSize
let halfWidth = CGFloat(tileMap.numberOfColumns) / 2 * tileSize.width
let halfHeight = CGFloat(tileMap.numberOfRows) / 2 * tileSize.height
for column in 0..<tileMap.numberOfColumns{
for row in 0..<tileMap.numberOfRows{
let tileDefinition = tileMap.tileDefinition(atColumn: column, row: row)
let isCorrectTile = tileDefinition?.userData?[tileInfo] as? Bool
if isCorrectTile ?? false{
let x = CGFloat(column) * tileSize.width - halfWidth
let y = CGFloat(row) * tileSize.height - halfHeight
let rect = CGRect(x: 0, y: 0, width: tileSize.width, height: tileSize.height)
let tileNode = SKShapeNode(rect: rect)
tileNode.position = CGPoint(x: x, y: y)
tileNode.zPosition = 100
tileMap.addChild(tileNode)
print(tileNode.zPosition)
}
}
}
}
当我使用此功能时,打印语句显示 5 次“100”。这是正确的,因为我想使用 userData 名称“Z”更改 5 个图块的 zPosition,我将其用作 tileInfo 参数。玩家精灵的 ZPosition 为 10。但如果我现在和玩家一起走过 zPosition 为 100 的图块,玩家仍然在图块上方。我希望他在瓷砖后面。我在这里做错了什么?
【问题讨论】:
-
您不是在更改 zPosition,而是在创建新图块并将它们放置在图块地图上,这是故意的吗?
-
我刚刚浏览了 Apple Docs,我认为您无法更改磁贴的 zPosition,我在它们的磁贴定义中看不到任何内容。所以看起来您正在使用 SKShapeNode 在原始图块上放置一个新图块,但您从未指定 SKShapeNode 的颜色,因此它很可能是透明的
-
哦,是的,谢谢,现在我明白为什么这行不通了。然后我必须使用 SpriteNodes 而不是瓷砖。谢谢您的帮助!
标签: swift sprite-kit sktilemapnode zposition