【发布时间】:2021-03-30 15:33:32
【问题描述】:
我仍在尝试了解 Unity Shader 图形的工作原理,但我碰壁了。
我正在获取 UV 贴图,我知道红色通道中的范围为 0 到 1,绿色通道中的范围为 0 到 1。
我正在提取红色通道以将两个纹理混合在一起,但红色通道看起来很奇怪。
如您所见,如果我应用对比节点,则分隔黑白的线在左侧。我预计它会在中间。我认为这可能是一个对比问题,但正如您在混合节点中看到的那样,它显示的第二个纹理比第一个纹理更多。
在预览节点中,您可以看到它的白色值比黑色值多得多
我想要的是从每一侧均匀混合两个纹理并用数字控制混合(不透明度对比度),“0”完全混合,“1”根本不混合(左侧 = tex1 和右侧 = tex2)
【问题讨论】:
标签: unity3d shader shader-graph