【发布时间】:2020-11-30 16:42:34
【问题描述】:
总的来说,我对着色器图和着色器还很陌生。我正在做一个 2D 项目,我正在尝试制作一个着色器,它可以旋转箭头以制作类似流动的材质并将其用于精灵形状。
基本上我想做的是制作一个合适的版本:
我目前正在做的是将位置节点的 Y 位置乘以一个暴露的向量 1 并在 Rotate 节点中使用它(我知道这很老套,如果形状不是弧线,它将不起作用。)
【问题讨论】:
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不是所有可以着色器的东西都应该是着色器。你是不是在 Blender uv 编辑器中无法在 5 分钟内修复这些箭头?
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我是在精灵形状上做的,所以我希望有一种更动态的方法来做,而不是对每个形状都使用搅拌器。
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有一个更好的方法:使用正确投影的纹理/箭头创建一个直细分矩形(精灵或网格,等等),然后使用着色器图弯曲网格顶点(在对象空间中)而不是 uv(!)。问题解决了
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感谢您的帮助。我实际上查找了弯曲网格顶点,但我能找到的所有着色器教程都是关于网格变形的,我应该寻找变形吗?
标签: unity3d 2d sprite shader-graph