【问题标题】:NSImage from Texture Atlas来自纹理图集的 NSImage
【发布时间】:2013-01-25 16:28:21
【问题描述】:

我想构建一个 LevelEditor,并且需要将精灵(它们的图像)存储在 NSTableView 中 cocos2d 的纹理图集中。知道如何解决这个问题吗?

【问题讨论】:

    标签: cocos2d-iphone nstableview nsimage sprite-sheet


    【解决方案1】:

    您可以通过为纹理图集中的每个图像创建一个 CCSprite,然后将它们渲染到 CCRenderTexture 中来实现这一点。 CCRenderTexture 能够将其纹理保存为 NSImage。

    有关如何执行此操作的更多信息:http://www.cocos2d-iphone.org/forum/topic/27769

    【讨论】:

    • 没有关于如何在您链接到的页面上从 CCRenderTexture 保存 NSI​​mage 的内容。
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