【发布时间】:2013-08-20 01:33:41
【问题描述】:
对于我当前的项目,我正在尝试包含一个简单地在原地旋转的精灵。这应该很容易,但出于某种原因,XNA 正在为我的精灵的位置添加一个偏移量。
这是我正在使用的绘制方法:
spriteBatch.Draw(
texture, //texture2D
position, //position Vector2
null, //source Rect (null draws whole texture)
Color.White, //Color
rotation, //rotation (float)
new Vector2(position.X + (texture.Width / 2), position.Y +(texture.Height / 2)), //origin
1f, //scale (float)
SpriteEffects.None, //spriteEffects
1); //layer depth
这里的位置是任意的,目前设置为视口的中底。旋转是一个增量浮点数(增量为 0.1f),当单步执行代码时,原点和位置都保持正确的值。
但无论我尝试什么,精灵总是在距原点一定距离处绘制。它围绕原点旋转,但它不是中心轴,而是在屏幕上呈拱形。
我已经尝试了 XNA 4.0 内置绘图方法的所有变体。任何提到轮换的都有这种效果。 (基本(纹理,位置,颜色)方法,位置方面很好。 我也尝试过改变其他东西的纹理,老实说我已经尝试了我能想到的一切。
我非常感谢任何帮助。如果需要更详尽的示例,我将分享它,但老实说,在此方法之外实际上并没有发生任何会影响它的事情。
感谢您抽出宝贵时间阅读!
【问题讨论】: