【发布时间】:2013-03-22 16:12:48
【问题描述】:
我正在使用andengine 为Android 平台开发游戏。 我曾经定期检查应用程序的内存使用情况。
这是使用精灵表之前的内存使用情况
后来我知道了 SpriteSheet 和 Andengine 的 TexturePackerExtension
我尝试在我的应用中使用它。我创建了一个精灵表,其中包含整个游戏所需的所有图像。
当我加载它时,我的堆比前一个增加了。
我假设使用 SpriteSheet 后堆会减少。
出了什么问题?
我应该如何使用 SPriteSheet 和 TexturePackers 来管理内存。
使用的软件:
- CodeANdWeb.com的TexturePacker
- AndEngine GLES2
- Andengine-TexturePackerExtension。
[编辑] [已解决]
总堆似乎不是一个更大的问题。 我终于设法控制了总堆内存。
我简单地创建了 2 个精灵表,其中 1 个用于实际游戏资源,另一个用于菜单资源。我只加载当前需要的精灵表。在加载另一个 spritesheet 之前,我曾经卸载以前的 spritesheet 等等..
我希望这是一个正确的方法。
创建 2 个 spritesheets 后,我的堆内存永远不会超过 18 mb :D
【问题讨论】:
标签: android andengine game-engine texturepacker