【发布时间】:2014-08-08 16:59:18
【问题描述】:
我是 libgdx 的新手,我只使用了 2 周。我的问题是了解纹理加载的工作原理。
我设法使用 gdx.files.internal(player.png) 或类似的东西加载了我的第一个纹理(播放器)并且效果很好,我添加了一些功能让他使用 if 键并排移动按下命令的东西,这也有效。
我的问题是在加载另一个纹理时出现的,我想制作一个敌方玩家。我对如何做到这一点知之甚少。我想如果我做了“gdx.files.internal(enemy.png)”,它会加载到我的敌人纹理中,但它没有,而是加载到另一个 player.png 纹理中。
我的问题是如何加载我的敌人.png。我看过一些有用的教程,但它每次都会一次又一次地加载我的播放器。
请任何人帮助我理解,我已经坚持了 3 天
如果需要,我可以显示我的代码,以防我做错了什么。如果有人能解释如何有效地使用多种纹理,那将很有帮助,因为我觉得我这样做的方式正是最佳实践
package com.mohamed.JungleFighter;
import com.badlogic.gdx.Game;
import com.badlogic.gdx.Gdx;
import com.badlogic.gdx.Input;
import com.badlogic.gdx.graphics.GL20;
import com.badlogic.gdx.graphics.OrthographicCamera;
import com.badlogic.gdx.graphics.Texture;
import com.badlogic.gdx.graphics.g2d.Sprite;
import com.badlogic.gdx.graphics.g2d.SpriteBatch;
import com.badlogic.gdx.graphics.g2d.TextureRegion;
//i'm extending libgdx's built in game class which implements the activity listener
public class JungleFighterMain extends Game {
private OrthographicCamera camera;
private SpriteBatch sBatch;
private Texture player;
private Texture enemy;
//private SpriteBatch enemyBatch;
private Sprite sprite;
//just setting my game heighty and width
public static int gameWidth = 500, gameHeight = 500;
@Override
public void create () {
//camera related
camera = new OrthographicCamera(gameWidth, gameHeight);
//end of camera related
sBatch = new SpriteBatch();
player = new Texture(Gdx.files.internal("plane.png"));
sprite = new Sprite(player);
enemy = new Texture(Gdx.files.internal("enemy.png"));
sprite = new Sprite(enemy);
}
public void dispose() {
sBatch.dispose();
player.dispose();
enemy.dispose();
}
@Override
public void render () {
Gdx.gl.glClearColor(1, 1, 1, 1);
Gdx.gl.glClear(GL20.GL_COLOR_BUFFER_BIT);
// camera related
sBatch.setProjectionMatrix(camera.combined);
//keyboard functions
if(Gdx.input.isKeyPressed(Input.Keys.LEFT)){
if(Gdx.input.isKeyPressed(Input.Keys.CONTROL_LEFT))
sprite.translateX(-1f);
else
sprite.translateX(-20.1f);
}
if(Gdx.input.isKeyPressed(Input.Keys.RIGHT)){
if(Gdx.input.isKeyPressed(Input.Keys.CONTROL_LEFT))
sprite.translateX(1f);
else
sprite.translateX(20.1f);
}
sBatch.begin();
//sprite.setPosition(-200, -200);
sprite.draw(sBatch);
sBatch.end();
}
public void resize(int width, int height){
}
public void pause(){
}
public void resume(){
}
}
【问题讨论】:
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请出示您的代码。如果您使用
Texture enemy = new Texture(Gdx.files.internal("enemy.png"))并在render方法中使用SpriteBatch.draw(enemy, ...)它应该绘制enemy -
我已经更新了问题,我的代码现在附上了
标签: libgdx textures sprite 2d-games sprite-sheet