【发布时间】:2016-04-16 21:01:20
【问题描述】:
我有一个包含角色行走循环的精灵表,并且我制作了一个玩家类,允许玩家在行走动画中移动和循环,但是动画仅在 向右行走时起作用强>。我使用箭头键上下左右移动,这意味着当我按下任意键时,我的玩家会朝正确的方向移动,但只会执行向右走的动画。
当前有效的动画,在LoadContent()函数中是这样调用的:
spritesheet = Content.Load<Texture2D>("sprites2");
player = new Player(spritesheet, new Rectangle(0, 96, 32, 48),
new Vector2(100, 100), 4);
这完成了它的工作,因为它调用每个 4 个精灵来完成向右的行走动画,new Rectangle(0,96,32,48) 是从精灵表中剪切出来的位置。但是,我还需要(例如)new Rectangle(30, 101, 65, 52),它会在按下 left 箭头键时正确地为我的角色设置动画。
我的问题是,如何加载精灵表的另一个位置,然后在我按下正确的键时实际工作?
这是一个很难问的问题,如果难以理解,我深表歉意。接受对我的问题的所有修改,并在此先感谢您。
【问题讨论】: