【发布时间】:2019-11-12 22:39:58
【问题描述】:
我正在现有应用程序中实现一个白板,该应用程序针对大型触摸屏(NEC 显示器)进行了优化。画布本身位于一个可调整大小的小部件中,这意味着画布的可见部分可以从 400x500 像素到全屏大小不等。但是,只有视口得到调整,画布在背景中始终是全屏大小(并与小部件的左上角对齐),因此在更改小部件的大小时,对象的大小和比例不会失真。这意味着,当我通过canvas.toDataUrl('png') 渲染图像时,图像始终是相同的大小。
现在我们想添加一个功能,画布本身可以滚动,为了方便起见,我们可以说它的尺寸是 3x3 全屏,这意味着如果你需要更多的地方,你可以向左或向右滚动一个屏幕大小。上面或者下面。这并不难,但现在我们来回答我的问题:
是否可以调整渲染功能,使图像不是从整个画布大小渲染,而是从所有元素的“边界框”的大小渲染。只有选定的元素?这是一张图片来解释:
在这张图片中,黑色方块代表画布的实际大小(以及因此渲染的图像),但我正在寻找一种仅渲染红色方块的方法(假设所有元素加上 x 像素的填充)。
下面是一个非常老套的方法,但我不确定是否有更简单的方法:
- 创建一个不可见的“imageRenderCanvas”
- 在渲染时,计算最左上角和最右下角,计算这个“边界框”的大小 并在每边添加 2 x 填充并将此大小设置为 imageRenderCanvas
- 将(选定的)对象放在位置
0+padding / 0+padding - 将画布渲染为图像
还有其他方法吗?
【问题讨论】:
标签: typescript canvas fabricjs