【发布时间】:2013-12-06 21:36:15
【问题描述】:
我正在使用 HTML5 画布元素创建一个简单的绘图应用程序。程序逻辑运行良好,一切运行良好,除了一件事。
当我画第一条线时,鼠标坐标和线完美匹配。但是,在每条后续线之后,正在绘制的线的坐标大约偏离 0.5~1px。这些差异累积起来,在画出大约十条单独的线后,效果就很容易看到了。这发生在所有浏览器中。
如需实时示例,请查看this fiddle。我已经尽可能地剥离了一切。显然,真正的应用程序要复杂得多,但即使在这个简化版本中,问题仍然存在,这让我认为我遗漏了一些非常明显的东西。
我突然想到我可能会以某种方式四舍五入坐标,这是我能想到的唯一可以解释这种逐渐漂移的事情。我使用专有函数来获取偏移值,所以我尝试使用 jQuery(因为过去从未给我带来问题)但没有任何改变。
请帮我弄清楚为什么会这样!
显然我现在需要发布代码才能链接到 jsfiddle。我不知道代码的哪一部分可能是错误的,所以我提前为发布所有内容并创建一堵文字而道歉。
var offsetX = 0, offsetY = 0;
var currentMouseCoords = {
x : 0,
y : 0
};
var drawPing = null;
var ctx = null;
$('#cover').mousedown(function (event) {
event.preventDefault();
var f = $(this).offset();
offsetX = f.left;
offsetY = f.top;
currentMouseCoords.x = event.pageX - offsetX;
currentMouseCoords.y = event.pageY - offsetY;
drawStart();
if (!drawPing) {
drawPing = setInterval(draw, 10);
}
})
.mousemove(function (event) {
currentMouseCoords.x = event.pageX - offsetX;
currentMouseCoords.y = event.pageY - offsetY;
})
.mouseout(function (event) {
//When mouse leaves canvas, quit drawing
drawEnd();
})
.mouseup(function (event) {
//When mouse leaves canvas, quit drawing
drawEnd();
})
/* Functions that perform the actual drawing */
function drawStart () {
//Get canvas context
ctx = document.getElementById('canvas').getContext("2d");
ctx.translate(0.5,0.5);
//Set styles
ctx.strokeStyle = '#333333';
ctx.lineCap = 'round';
ctx.lineJoin = 'round';
ctx.lineWidth = 1;
//Begin path
ctx.beginPath();
ctx.moveTo(
currentMouseCoords.x,
currentMouseCoords.y
);
}
function draw () {
ctx.lineTo(
currentMouseCoords.x,
currentMouseCoords.y
);
ctx.stroke();
}
function drawEnd () {
clearInterval(drawPing);
drawPing = null;
if (ctx) {
ctx.closePath();
ctx = null;
}
}
我想如果你只看实际的小提琴会更有意义....
为了记录,我用谷歌搜索了很长一段时间,看看是否有其他人有这个问题,但要么不是很常见,要么我找不到正确的单词组合。鼠标坐标有无数问题,但似乎没有一个与我遇到的相同。
【问题讨论】:
标签: javascript html canvas html5-canvas