【发布时间】:2014-07-02 22:40:17
【问题描述】:
我正在制作一个 Android 游戏,使用 HTML5 和 Javascript,我是其中的一部分,但是遇到了一些让我难过的东西,我的 JS 文件和我的 Html 文件一起工作,在画布上绘图等,但现在我正试图在画布上绘制图像,没有显示任何内容,我知道 img 函数正在被发现,因为 alert (img); 可以正常工作,所以它只是迷失了我。 (目前这是从我大学时给的一本书中复制的,它是相同的,JS已经在JSHint中验证并通过了,所以我迷路了)另外,请很简单,我对JS很陌生,但是有用html很久了,这只是一个简单的大学作业游戏。
我的 HTML 代码是
<canvas id="game" width="1024" height="600">Sorry, your browser does not support this</canvas>
而我的 JS 是:
function init() {
var elem = document.getElementById('game');
var canvas = elem.getContext('2d');
var img = document.createElement('img');
img.setAttribute('src', 'http://www.minkbooks.com/content/snow.jpg');
img.addEventListener("load", function() {
canvas.drawImage(img, 20, 20);
alert(canvas);
});
}
addEventListener("load", init);
它在 JSfiddle 上:http://jsfiddle.net/xw8m7/
【问题讨论】:
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仅供参考,在您的 jsfiddle 中,将左侧的下拉菜单从“onload”更改为“onDOMready”。这允许页面完成加载,我正在看到图像加载。
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是的,谢谢,这行得通,但是我现在如何在我的 JS 文件中实现它呢?
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为了让您的问题对社区更有用,我建议您对其进行编辑。您的问题似乎是使用 XDK 运行代码的问题。有一个标签,intel-xdk。如果不是这样,那么它与在您的环境中定位正确的事件有关。
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好的,感谢未来,我现在已经解决了,谢谢大家
标签: javascript android html html5-canvas