【发布时间】:2012-10-24 02:59:16
【问题描述】:
使用WebRTC + 画布构建的运动检测器js library。 当我运行该应用程序时,我立即获得非常高的 CPU 使用率。 我优化了循环等,但基本问题似乎是访问相机,例如 WebRTC。
有没有办法让 WebRTC 表现得更好?也许是另一种配置?还是我缺少什么?这可能是我处理错误的一些 js 内存泄漏吗? 我做错了什么?
您可以使用相同的库查看另一个演示 here
另外一个使用 WebRTC 并且有同样的问题 here
【问题讨论】:
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我在iambrandonn.github.com/WebcamSwiper 测试了演示,它使用的 CPU 时间不超过 20%。我认为您应该记住,WebRTC 还远未准备好生产——API 和底层协议仍在经历重大变化。您是在每个浏览器中获得高 CPU 负载还是仅在特定浏览器上获得高 CPU 负载?
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你也测试过另一个吗?我也只能在 chrome 22 中进行测试,因为这已经在其他浏览器中实现了..
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getUserMedia 现在可以在 Firefox Aurora/Nightly 和 Opera 中使用——最好在这些上进行测试。 (有关适用于所有三个平台的演示,请参见 www.simpl.info/gum。)爱立信 Bowser 移动浏览器还实现了 WebRTC,包括 gUM。另外,为了迂腐,请注意“WebRTC”习惯于表示 gUM,而 WebRTC 实际上是整个浏览器中的实时通信项目,包括 RTCPeerConnection 和 DataChannel。没有这三个 API,就有了 Web,但没有 RTC! gUM 只是获取流数据的部分。
标签: javascript performance html html5-canvas webrtc