【问题标题】:HTML Canvas - Draw curved arrowsHTML Canvas - 绘制曲线箭头
【发布时间】:2011-09-28 10:37:06
【问题描述】:

我正在尝试在 html 画布中绘制弯曲的箭头。我画一条曲线没有问题,但我不知道如何将> 放在线的末尾(方向)。

ctx.beginPath();
  ctx.fillStyle = "rgba(55, 217, 56,"+ opacity +")";
  ctx.moveTo(this.fromX,this.fromY);
  ctx.quadraticCurveTo(this.controlX, this.controlY, this.toX, this.toY);
ctx.stroke();

我的想法是在最后的线的一小部分画一个三角形。 如何获取直线中点的坐标?

下面是图片以便更好地理解。

【问题讨论】:

    标签: html canvas html5-canvas draw


    【解决方案1】:

    由于您使用的是二次曲线,因此您知道有两个点构成一条指向箭头“方向”的线:

    所以扔掉一点三角,你自己就有了解决方案。这是一个通用的函数,可以为你做这件事:

    http://jsfiddle.net/SguzM/

    function drawArrowhead(locx, locy, angle, sizex, sizey) {
        var hx = sizex / 2;
        var hy = sizey / 2;
    
        ctx.translate((locx ), (locy));
        ctx.rotate(angle);
        ctx.translate(-hx,-hy);
    
        ctx.beginPath();
        ctx.moveTo(0,0);
        ctx.lineTo(0,1*sizey);    
        ctx.lineTo(1*sizex,1*hy);
        ctx.closePath();
        ctx.fill();
    
        ctx.translate(hx,hy);
        ctx.rotate(-angle);
        ctx.translate(-locx,-locy);
    }        
    
    // returns radians
    function findAngle(sx, sy, ex, ey) {
        // make sx and sy at the zero point
        return Math.atan2((ey - sy), (ex - sx));
    }
    

    【讨论】:

    • +1,我在这里所做的唯一更改:jsfiddle.net/SguzM/1 是将atan 的使用更改为atan2 以支持负角并防止被零除。
    • 您应该在此操作后将画布平移并旋转回初始状态,以使画布不会使用此函数中设置的方向进行绘制。我在 drawArrowhead 函数的末尾添加了 3 行,请参见此处:jsfiddle.net/SguzM/89
    • 如果你设置 sx = 100, sy = 20, ex = 100, ey = 10 那么你会得到难看的箭头。
    • 万一其他人也错过了,指向箭头“方向”的两个点不是曲线上的两个点,而是曲线的控制点和终点。
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