【问题标题】:Fake scroll bar on overflow: hidden溢出时的假滚动条:隐藏
【发布时间】:2013-02-03 02:22:28
【问题描述】:

我有一个大画布包裹在一个较小的 div 容器中,并隐藏了溢出。

我想创建一个(假的 div/css 甚至画布?)滚动条来移动包装器内的画布位置,就好像它是一个真正的(溢出:自动)滚动条一样。

首先,我想要实现的目标可行吗?

我可以使用 javascript 在包装器内“移动”我的画布位置吗?

为什么是假滚动条?

  • 画布是一个“活动”区域,用户可以在其中绘制和移动形状。

  • 原生滚动条在 ipad 上不起作用。

  • Css 自定义

我看到很多 Jquery 库都在做类似的事情,但它们使内容可拖动,而我只希望滚动条“栏”可拖动。

这是我尝试的演示:

http://jsbin.com/otinuy/1/edit

【问题讨论】:

    标签: html scroll html5-canvas fabricjs


    【解决方案1】:

    是的,您只需要使画布的左侧位置与水平滚动条“条”的左侧位置相关,如下所示

    令 W 为画布的宽度,令 D 为包含 div 和滚动条的宽度,B 为滚动条“条”的宽度。 W>D

    相对于包含 div 的初始值,画布左侧为 0,并且“栏”对于滚动条具有 left=0。

    可查看的画布部分是 D/W,因此 B=D*D/W

    “条”左侧边缘的范围是 0 到 D-B,随着“条”向右移动,画布按比例向左移动。

    令 L 为“条”从滚动条左侧边缘的当前位置,移动的分数为 L/D,因此画布向左移动 L*W/D

    即当 (bar).style.left= L (canvas).style.left=-L*W/D

    这是一个使用 JQuery 的小提琴,希望能满足您的要求。

    http://jsfiddle.net/GdsEa/

    如下所示的Javascript代码

    var W=2000;
    var D=500;
    var B=D*D/W;
    document.getElementById("wrap1").style.width=D+"px";
    document.getElementById("hbar").style.width=B+"px";
    var canv=document.getElementById("mycanvas");
    canv.width=W;
    var ctx=canv.getContext("2d");
    ctx.beginPath();
    ctx.moveTo(100,100);
    ctx.lineTo(200,100);
    ctx.lineTo(200,200);
    ctx.lineTo(100,200);
    ctx.closePath();
    ctx.fillStyle="rgb(255,0,0)";
    ctx.fill();
    
    ctx.beginPath();
    ctx.moveTo(W-100,100);
    ctx.lineTo(W,100);
    ctx.lineTo(W,200);
    ctx.lineTo(W-100,200);
    ctx.closePath();
    ctx.fillStyle="rgb(0,0,255)";
    ctx.fill();
    
    $( ".bar" ).draggable({ containment:"parent" });
    $( ".bar" ).on( "drag", function( event, ui ) {var L=ui.position.left;
                                                   canv.style.left=(-L*W/D)+"px"} );
    

    注意包含div、画布、滚动条和条的宽度在代码中通过设置W和D被覆盖,以便于更改这些值。

    【讨论】:

    • 太好了,这正是我要找的,现在我只需要插入一些事件,看看我是否可以在平板电脑上拖动元素。
    【解决方案2】:

    要在大于屏幕的画布上导航,您可以将大画布放在屏幕外,然后在屏幕上放置第二个较小的画布。

    通过显示较大画布的部分,第二个画布就像一个进入较大画布的视口。

    您可以创建导航系统以允许用户通过视口滚动浏览更大的画布。

    这是代码和小提琴:http://jsfiddle.net/m1erickson/BBwW8/

    <!doctype html>
    <html>
    <head>
    <link rel="stylesheet" type="text/css" media="all" href="css/reset.css" /> <!-- reset css -->
    <script type="text/javascript" src="http://code.jquery.com/jquery.min.js"></script>
    
    <style>
        body{ background-color: ivory; }
        canvas{border:1px solid red;}
    </style>
    
    <script>
        $(function(){
    
            var canvas=document.getElementById("canvas");
            var ctxCanvas=canvas.getContext("2d");
            var view=document.getElementById("view");
            var ctxView=view.getContext("2d");
    
            var col=0;
            var row=0;
    
            var img=new Image();
            img.onload=function(){
                ctxCanvas.drawImage(this,0,0,canvas.width,canvas.height);
                drawToViewport();
            }
            img.src="http://www.gospelgifs.com/art_pages_15/imgs/house2.gif";
    
            $("#left").click(left);
            $("#right").click(right);
            $("#up").click(up);
            $("#down").click(down);
    
            function drawToViewport(){
                ctxView.clearRect(0,0,view.width,view.height);
                ctxView.drawImage(canvas,
                    col*canvas.width/4,row*canvas.height/4,view.width,view.height,
                    0,0,view.width,view.height);   
            }
            function right(){
                if(col+1<=3){ col++; drawToViewport(); }
            }
            function left(){
                if(col-1>=0){ col--; drawToViewport(); }
            }
            function down(){
                if(row+1<=3){ row++; drawToViewport(); }
            }
            function up(){
                if(row-1>=0){ row--; drawToViewport(); }
    }
    
        }); // end $(function(){});
    </script>
    
    </head>
    
    <body>
    
    <canvas id="canvas" width=300 height=300></canvas><br/>
    <canvas id="view" width=97 height=67></canvas>
    <button id="left">Left</button>
    <button id="right">Right</button>
    <button id="up">Up</button>
    <button id="down">Down</button>
    
    
    </body>
    </html>
    

    【讨论】:

    • 是的,这对于普通的非交互式画布来说是一个很好的解决方案,但是在我使用fabricjs 的情况下,我仍然需要能够操作视口上的对象。 Copy ImageData 只会处理显示部分。
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