【发布时间】:2021-01-12 23:19:18
【问题描述】:
我正在尝试在 WebGl 中进行挑选。我有两个形状,每个形状都映射了不同的纹理。我正在尝试在某些坐标上抓取像素。这是一个例子。
var pixelValues = new Uint8Array(4);
gl.readPixels(10, 35, 1, 1, gl.RGBA, gl.UNSIGNED_BYTE, pixelValues);
console.log(pixelValues);
但是pixelValues总是包含[0,0,0,0]。我究竟做错了什么?我需要做一些与帧缓冲区相关的事情吗?
【问题讨论】:
标签: javascript webgl